家园3吧
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3D太空RTS游戏续作 十七年的等待一朝成真!

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    难怪把游戏做成这个样子
    hunter_96 01:07
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    为庆祝《家园3》发售,现抽取15份标准版《家园3》CDKEY回馈各位吧友,回复本帖即可参与抽奖,欢迎大家参与!另外特别感谢Gearbox官方对我们的大力支持!
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    发售前的预告片,起码一看就知道这是女主。 发售后的……真特么恶心。
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    第六关莽过去,被砸减员了一大半,资源采集船都损失了一艘,导致七关最后弹尽粮绝,8艘驱逐在海一样的多光束船面前左右支拙,被穷死了。。 入场0ru时没注意,重开才注意到,于是想着在我富有的第五关去攒点家底再继续,结果第五关也是0.。。 这下只能从第二关从新开始打么。还有别的方法补救没? 如果只能重来,我一定要在每关快结束时存档。。2代每关自动获取全部资源是好文明。
    Benny 01:02
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    家园1、外传、家园2、卡拉克沙漠这几作过场动画最大的特色是什么——用场景说话,用机械表演。 到了这一代,似乎不用人形演员来说话观众就看不懂了一样。 家园2,本图西人母舰和遗迹守卫者同归于尽的爆炸,过程动画用天线锅观测到的星云扭曲就表演完了。 换到这一代就是怼两人脸唱二人转。真就盘白表演看不懂,没个人说话就看不懂故事。 这让我想起了美国战争片的大退步。 以偷袭珍珠港为例。 《虎虎虎》就是用IJN视角讲诉了浅水鱼雷的
    翌年物语 00:27
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    我回忆下2代,轰炸机真的是逆天的关键存在,用处实在是多,轰炸子系统,比如生产模块,等于前期截断对方爆兵,炸研究模块,同理截断研究,炸船坞和妈妈舰的主力模块,可以截断强力的主力舰生产,炸重力井,跳脸偷家专用... 2代的BC真的很强,但是老司机拿着一队轰炸机可以各种骚操作,打掉BC的主炮和导弹阵列可以直接哑火,打屁股引擎可以让VBC强大的红豆炮因为无法转向而哑火,同时2代损耗BC最好的方式也就是关门放轰炸了 到最后,实在
    冰°C羽翼 00:21
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    本贴写给对获取成就有困惑的人,二楼说事
    星光 00:18
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    rts江河日下已经是不争的事实了,做好了商业上也是爆死,制作组为什么不转变思路,改做rpg,去年的星空口碑烂归烂,但商业成绩可是把近几年的rts全爆了
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    建议各位怨种都去试试,万一成功了呢
    小白脸 5-17
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    总结:画面音乐1星,剧情情怀1星,潜力1星,玩法1星,题材1星,建模,地图,ai,数值,机制,(尤其是战舰类型)减1星,共4星 叠个甲(家园重制版全成就,卡拉克沙漠剧情困难全通,两个游戏都是几十小时游玩时间) 1 机制,这作最大的问题,前作战舰的分类我个人认为是十分合理的,各种兵种无论是使用时期的长短和还是克制关系都非常完美,包括数据的平衡性,但是这一代把战斗机和炮艇结合在一起,由于地图的大小,逼迫你前期就得大量出
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    求助:到了第七关贴图怎么就糊成这样了,我开的顶级画质,前 7 关还可以的,后边自己就变了,重启也不行
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    游戏里有个模组栏位,点进去之后有几个模组 我想问下吧u们,点击订阅那些mod,下载完成后为啥不能用啊?而且我都试了,是一个也不能用
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    这制作组太偷懒了吧?驱逐舰 突击舰 离子舰 建模简直了
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    老子想玩的是太空史诗,为了梦想众筹,等了这么多年,tm太空史诗变成中东巷战了……尼玛脱离了建筑就不能打仗了是吧……DLC再没有太空大战,这东西就可以去球了! 艺术画女主还算可以,尼玛估计是政治正确,最后出来丑死了…… 剧情设计的也是个what fuck?!前两作干天干地的女主放弃了先知大炮船,换回香蕉船,出去做个任务,被冻在冰原好几年还需要三代女主去救……最后还拉着女boss一同快乐的寻死去了脑子被机器插坏了吧……大家一起
    skymeaning 5-17
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    起初大家都喷,我还是秉持着试一试的态度,现在战役打完了,我只想说喷的好
    大航说 5-17
  • 12
    Hotfix Patch - 1.02Hey everyone, thank you so much for joining us for launch. Today we are releasing a hotfix (1.02) for Homeworld 3 that addresses a few quick-fix issues we’ve seen so far. We know many of you have shared a much broader spectrum of feedback and we want you to know that we’re listening and digesting every piece of it. We are currently investigating what changes can be made and how they can be implemented, and appreciate your patience while we do so. We’re looking to have a more thorough response soon that will speak to what we’ve heard from players and how we’ll be ad
    睡神4289 5-17
  • 26
    我不知道该说不该说,这游戏没救了,steam鉴赏家Sweet Baby Inc detected 把这款游戏挂出来了,介绍下sb公司,一家专门搞zzzq的垃圾企业,如果游戏企业不同意它们进入公司提"性少数"要求,那么它们就会用自己手头上的媒体资源去污蔑游戏企业,手段不限于骚扰电话,小作文,人身威胁等等,比如做黑神话悟空的游戏科学,曾经就被类似的人渣机构骚扰,只不过最后扛下来了,证据在此
  • 16
    RT RTS类的只玩过红警
    pzkilo 5-17
  • 17
    根据领英上在职和前任员工消息,《家园3》开发商Blackbird Interactive今日进行了裁员,包括游戏总监在内的超过40名员工被裁。 Blackbird Interactive游戏总监Quinn Duffy发帖说:“当前真是游戏行业的一个有意思的时期,即便是经验丰富的工作室也很难驾驭。” 值得一提的是,Duffy在2022年1月加盟了Blackbird,此前曾在Relic娱乐任职24年。他是第一代《家园》游戏的设计师之一,担任过《英雄连2》的游戏总监和《帝国时代4》的设计总监。 除了Duffy外,被裁掉的高
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    rt,马上到520了想送点礼物给他,他最近买了家园3,还说家园是他童年回忆,但本人基本上不太了解,所以想请问下各位吧u们,预算800以内,感谢各位₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
    reichelite 5-17
  • 2
    多光束护卫舰太多了干不掉
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    模组下载后不生效
  • 10
    全系列正版光盘。
  • 15
    1.继世者到底从哪儿钻出来的?舰体还是萨尤克风格的 2.卡伦的先祖萨尤克呢?能连续跳跃有阵列主炮的曲里拐弯的先祖萨尤克呐!?还有无畏舰,哪个不比这艘山寨萨尤克强?怎么的当年拆了研究装不回去了是吧? 3.舰船回收的功能没了?前几关抢的垃圾船只能送掉才腾出来人口。 整体感觉剧情主打莫名其妙,一口气卡在半当间不上不下。 但画面还是震撼的
  • 23
    其实家园1给我的感觉是,他依然是平面作战,但是你可以自由的选择,不同高度的平面。在没有建筑和特殊机制的情况下,你甚至没有必要更换平面,单位会在一个平面内有由缠斗产生一定的高度差,而也不会妨碍他是在一个平面内作战的底层机制。 随后便引入了地图设计和装甲的关系,地图设计就是像星云之类,飞船不在星云里,飞行会被辐射爆炸,当一条斜向上的星云出现时,你就得让船斜着向上飞。装甲则是飞船顶部的装甲更薄,控制轰炸机
    winda520 5-17
  • 7
    我真服了这孬谭BBI,房主是一个韩国人,航母炸了就退了,好在我遇到一个大佬,第二关还是数据塔+占4个点,好不容易一路带我打到最后一关,结果相继被战巡打死之后任务直接卡住,这么简单的逻辑问题开发几年都没想过?【1】
    碳酸磷 5-17
  • 9
    顺畅游玩几乎必需了解的,却被藏在教程后的进阶教程里,给大家讲讲。 顺序命令:按住shift键,可以设置多个移动命令。 编队管理:“Ctrl”+“-”将单位移出编队,“Ctrl”+“shift”+“1”将单位加入1号队,以此类推。“Ctrl”+“shift”+“-”取消所有编队。 单位选择:按住shift键再点击单位可以多选单位,按住Ctrl键再点击单位可以选择所有同类单位,特别的,直接按I键呼出人口列表,直接点击单位名称也可以选择所有同类单位。 战术暂停:按“p”
    一林台 5-17
  • 47
    1.操作:刚开始极其不适应,感觉不是记忆中的家园,打了两把就习惯了,可还是有点累,挪动视角鼠标右键基本要一直按住。 2.画面与动画 - :画面整体上很漂亮,但是细节不行,但估计是加入了巨构的原因,算力不支持精致丰富的船体细节。相较于当今世代的其它游戏,让人略显失望。
  • 7
    发售即入土,买了寄票的赶紧退吧。根据以往的经验肯定是摆烂跑路一条龙
    碳酸磷 5-17
  • 26
    虽然希望渺茫,但是现在玩起来真的恶心,毫无战术可言,疯子框A爆兵大战。需要改进的地方挺多我列举下: 1. 战斗机改成机群制,不再生产单体飞机; 2. 所有舰船取消默认编队,全部单个指挥,手动编队后可以进行编队,编队队形显示效果(如攻击效率+%/速度-%),下方UI显示机种名称和攻击力,速度和护甲信息等; 3. 扩大地图,取消无意义的巨物(可以当背景/或者巨物附近有加成类物品,空间只允许战斗机等小型机种通过),RU单个矿点资源增
  • 3
    乱改分辨率吃赛博灯泡了,现在癫痫警告都点不过去,怎么恢复初始分辨率或者改分辨率?
    AKMN102498 5-17
  • 21
    遗物尽量选护卫舰类的 增加5个护卫舰的遗物是首选 其次是突击护卫舰buff加成的遗物 当你拥有10几艘突击护卫舰且有buff加成的时候就 不会再怕驱逐舰群殴你了 目前我的感受就是遗物非常重要,舰队阵型和姿态好像没啥用打起来就在那乱飞,最逆天的是这游戏有些飞船依旧是空中狗斗那一套,这这这....
    2027 5-17
  • 126
    大量证据表明家园3在后期剧情遭到删减,甚至被删减的还包括高潮部分,1L不说事。
  • 2
    游戏内没找到,网上好像也没有
  • 54
    这剧情不知道的还以为在看什么漫威电影,家园什么时候也变成zzzq和超能力设定了
  • 6
    简单人机一两分钟就过来一堆战斗机,然后就开始缠斗,之后就是不断往里填油,身为二代老玩家跟简单电脑1v1竟然差点没打过
    skkzh 5-17
  • 24
    刚才玩了把实验性舰队前期全靠队友,在抽出光束突击护卫舰和加护卫舰数量的遗物之前一点用都没
    Skyrim 5-17
  • 3
    家园1发生在9510GSY 家园2发生在9625GSY,但卡伦和第五舰队出发在9425GSY都写出来了
  • 4
    因为某些未知的原因筛选器里的评价数和下方显示的评价数会对不上,统计占比的时候会使用筛选器的数量,各区的具体评价数使用各区文字描述的数量 下面是各区数据,其他区指的是除了中英俄日韩以外的其他所有语言区域 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 英文区(60.03%)褒贬不一 评价数1899 好评比率54% 简中+繁中区(21.60%)多半差评 评价数692 好评比率33% 其他区(9.79%)褒贬不一 评价数312 好评比率62%
  • 4
    和女权组织搞上就是豪斯,幸亏退款了,这就是披着家园外皮的抄袭作品
    reichelite 5-17
  • 41
    如果你接手一项前人富有想象力的但又完全断档的工作时,你会怎么做? 如果是我,我会先从已有的经验出发。而制作组已有的经验,就是卡拉克沙漠。所以开头我们会看到母舰是从沙漠下的船坞飞出。而不再是像二代开头那样直接在宇宙中建设。这也就定下了这项工作的基调。基础来源是卡拉克沙漠,而不是家园2。 有了出发点后,工作组开始努力。于是在战役开头,我们会看到各个部门在努力完成自身工作。然而,由于经验的缺乏。各个部门的进
  • 7
    遭不住了,这剧情是不是有什么大病,一个鞋拔子一个狂躁症大猩猩,欧美那边怎么现在退化的这么严重,太空史诗不会写也别整*****,真的过场剧情一直看的反胃
  • 1
    怎么攻击自己的飞船???
    2027 5-17

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