绿色循环圈吧
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  • 网络游戏
  • 32
    兽王: 暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->等级*等级*3000计算护甲普通,CD:1S 霜冻新星(伤害范围200):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次200范围的等级*蓝量*8的无视护甲混乱伤害 锤子(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的等级*蓝量*(5-10)的无视护甲通用伤害 伏魔: 暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->蓝量*敏捷/15计算护甲普通,CD:1S(看清楚了,是蓝量和敏捷) 霜冻新星(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如
  • 87
    水魔: 3级水元素:间隔0.35->0.5 MAX水元素:间隔0.3->0.4 水魔环倍率:60->50 1技能:持续时间4S->5S,CD:9S->8S(这技能真有人学么) 狗头: 间隔:1.5->1.38 寒冰: 间隔:2.7->2.4 魔幻: 流星间隔:0.5->0.4,MAX伤害3W2->6W计算护甲混乱单体 天赋开雷电风暴:3W无视护甲魔法->4W无视护甲魔法 巫妖: 击杀光环怪提升会心概率:6%->10%(第1级的文案是15%,其余等级是正常的10%) 暴击概率:10%->15% 技能触发无视护甲伤害概率:4%->5%(部分文案没改) 猛犸: 雷霆技能:10%12倍->15
  • 60
    鬼: 间隔:3.1->2.6 狗头: 间隔:1.85->1.5 虫: 间隔:3.4->2.8 魔力卷轴(小蓝): CD:90->120 金币:2000->2400 先知(增加吸取数值): 光环5%出现高值: 大小都为:(吸取次数+1)*110+100->(吸取次数+1)*130+100 光环随机值: 大小上限:(吸取次数+1)*80+50->(吸取次数+1)*100+50 普通随机值: 小上限:(吸取次数+1)*70+60->(吸取次数+1)*90+60 大上限:(吸取次数+1)*100+50->(吸取次数+1)*120+50 无尽改动: 鬼:减少血量,减少护甲 白怪
  • 62
    列出了一些有用的组信息,这样抓了某组的宝宝,组内其他的宝宝要不要抓,可以直接判断了。 主要: 1.抓了9中,是逛街的,那么螃蟹就可以赌一赌了,因为必定攻城 2.13萨满是魔法,那么可以抓14极速掠夺者,可以抓21女妖,白嫖个闪电链 3.火枪A的快,那么可以抓15慢牛,抓34强壮德鲁伊 A组: 2火枪手(A的慢)->15图腾牛(单体憨憨)->31树人(单体憨憨)->34强壮德鲁伊(单体憨憨) 2火枪手(A的快)->15图腾牛(群体通用大范围溅射,跑的
    木木% 4-19
  • 118
    之前因为宝宝基础攻击力没进行3.25倍的乘算,导致暴击的伤害计算错误了.现在修正.... 感谢指出错误 fm力量:300 ;fm敏捷:300 名字:狂暴火(暴击) 间隔:0.2 攻击力:24050 攻速:2.5 每秒攻击次数:12.5 秒伤:300625 攻击类型:通用 24秒总输出:7215000 名字:狂暴火(加强) 间隔:0.2 攻击力:15400 攻速:3.3 每秒攻击次数:16.5 秒伤:254100 攻击类型:通用 24秒总输出:6098400 名字:狂暴火(超强暴击) 间隔:0.2 攻击力:72800 攻速:4 每秒攻击次数:20 秒伤:1456000 攻击类型:通用 24秒总输出:34944000 名
  • 78
    先来一张图: 2个塔(塔和SL)直接挨着, 当然可以+到。 然后隔开0.5格 (上面第一排 最左边那种), 也可以 然后竖隔0.5, 横也隔0.5, 也可以. 如果隔0.5 + 1, 那就不行了. 图片还漏了一种, 是角对角的. 就是2个正方形 2个角顶一起. 这种也可以加到. 大多数玩家都知道对齐隔0.5可以加到, 不过很少有知道, 隔0.5+0.5 也可以. 特殊的塔就是跳跳和小黑. 这2个塔的碰撞体积特别大, 隔0.5+1也能+到, 所以内圈跳跳可以这样放 这也是我个人认为跳跳这个塔 综合考虑最完美
    GoldenBoar 3-21
  • 64
    没小牛宠物的情况下,各等级击杀20个单位所增加的属性数量 技能等级是:1 力量:5 敏捷:2 智力:6 技能等级是:2 力量:6 敏捷:4 智力:12 技能等级是:3 力量:7 敏捷:6 智力:16 技能等级是:4 力量:8 敏捷:7 智力:18 技能等级是:5 力量:9 敏捷:8 智力:20 技能等级是:6 力量:10 敏捷:9 智力:22 技能等级是:7 力量:11 敏捷:10 智力:24 技能等级是:8 力量:11 敏捷:10 智力:26 技能等级是:9 力量:12 敏捷:11 智力:26 技能等级是:10 力量:12 敏捷:12 智力:28 有小牛宠物的情况下,各等级击杀20个单
    GoldenBoar 1-13
  • 54
    给吧友介绍下新英雄巨魔。
    tukkoussw 1-29
  • 46
    G这个塔怎么说呢,说它难吧,本人看别人玩一遍就会了,说它简单吧,最近又看到很多新手G能漏穿,后来想想并不能怪别人,不是谁天生会所有东西,都是一种学习的过程,刚接触这游戏的时候都是一脸黑,接下来就说说我对于这个塔的理解,当然这是个人玩法,仅供参考,还是那句话,学废了请不要告诉别人我教你的。 1、先说说玩G的前提,想玩好这个塔,要先懂哪种护甲要用什么类型的攻击才能打出最大伤害,护甲分为四种,抗性、魔法、物理
  • 53
    有时候真的搞不明白,这么简单的一个挂机塔为什么还是这么多人玩不明白呢?接下来从头开始说一说我个人的玩法,没人教我,都自己研究出来的,不会的可以学一下,学废了以后请不要告诉别人我教你的。 1、开局位置6L出怪口第二排中间右边半格,技能1243,一技能起手存蓝不升级,属性切智力,加点全智力(一起手个人觉得最稳,可以驾驭所有成长,新手速成) 2、宠物带小g(为什么不带Y?第一不想废那劲找HS,前期无所谓,30波及30波后如果没
  • 27
    造塔位置:建议不要太远也不要太近,第二颗树中间位置就好。原因有两点:这塔压首怪效果很好,起暗牧后位置太近5技能的被动眩晕会把暗牧减速的那只怪定在里面,导致吃不到陷阱的伤害所以给暗牧的时候位置也应该靠后;位置太远狗头不能第一时间输出,影响输出频率。关于陷阱排放位置我放了两张图形象的说明。学习5技能后换3个陷阱只留一个,留4号陷阱用于打魔。陷阱排放每个人有不同的见解,只要最后是1陷阱就好了,当然,有特殊情况
  • 87
    1.修正了是否攻击以及是否溅射伤害的检查方式,现在应该是没有错误了. 2.有几种怪物不能享受FM敏捷加成,在<特殊>项里会列出来. 3.SW的第一次抓取或者FM的第一次招猫,抓取,会给5个组随机一种攻击方式. 例如,A组随机了攻击方式一,那么所有在A组里的怪物会采用攻击方式一. 4.因为有些怪物没有攻击方式二,随到了攻击方式二会变成逛街,这就是有时逛街,有时攻击的原因. 5.怪物所属组在特殊里列出来了,没有列出的,那么就是攻击方式唯一或者必定逛街. 6
  • 82
    最开始试的时候,点的恰好是没金币的怪,我以为没有额外收益, 然而,实际上点金术加的钱很多! 怪物名:强盗(第一波:中物理) 点金术获得额外金币:68 怪物名:民兵(第一波:多物理) 点金术获得额外金币:164 怪物名:步兵(第一波:多物理) 点金术获得额外金币:0 怪物名:矮人火枪手(第二波:多魔法) 点金术获得额外金币:0 怪物名:坚硬的森林蜘蛛(第二波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:68 怪物名:敏捷的蜘蛛(第二波:中魔法精英) 点金术获得额外金币:136 怪物名:森林
    养乐小 4-17
  • 159
    现在贴吧和游戏里面很多人都不会摆狗头,游戏里面能共享,但是贴吧里面不能,那就直接上图
  • 143
    这段时间玩不了电脑,我按照我自己理解, 写的一些配置和一些注意的地方,希望对一些萌新有帮助。
  • 22
    远程推荐抓(特别是十九波蜘蛛),近战看情况,逛街只需要抓无尽的补技能即可,前面逛街的无视就好 另外,有(-)代表可能逛街, 强技能宝宝(火速期间,刷新多,能一秒三技能): 逛街:第五波小小强,第五波大小强,第八波邪恶苦工,第十一波狼骑士,第十三波龙卵盗贼,第十六波僵尸,第十九波蝎子,第三十五波飞蛇,第三十五波急速的飞蛇,无尽鬼,无尽精灵球,无尽幽灵老头,无尽阿尔萨斯 近战:第九波剑士(-),第十五波蛇女,第十九波食尸鬼,第四十七波暗黑使者 远程:第九
  • 12
    所有隐形的实体单位(炮,🐦)位置,都在主塔位置偏上方,而主塔的实际模型位置,大多数都在正方形中心。所以,本体能吃到的光环,隐形单位未必能吃到。
  • 731
    一:为什么说第二?因为我的启蒙导师(俗称通用驴)写了一篇最全攻略,虽然版本更新很快,但是基础的仍旧有用。而我,只能站在他的肩膀上,去跟随版本更新。。。二:其实,我也有挺多塔嫌麻烦,不愿意去碰。所以,整体攻略可能不全。。。三:我永远不会觉得我是玩的最好的,但是应该是4R万五玩的最懒的。慢慢写,慢慢更新吧。。。有不同意见欢迎指正,求同存异。 ——————— 感觉自己坑自己了。。。 为了方便查找,可以用只看楼
  • 50
    首先是3技能,文本描述是6秒CD,实际上是4秒, 每过4秒,邪冰的下一发平A召唤一个持续2.5秒的隐身召唤物,攻击间隔0.3,有蝗虫技能,不吃加速萨满之类的 这个召唤物的每次攻击会附加属性*30或者属性*60的范围伤害. 如果在冷却时间内的平A,不会触发召唤,必须是冷却时间过了后的平A, 因为邪冰攻击间隔6.5,所以在满攻速情况下,会出现4次3技能一轮,前3个CD是4秒,第4个CD是5秒 然后1技能, 每过3秒,邪冰的下一发平A召唤一个持续4秒的隐身召唤物,攻击间隔0.15秒,有蝗虫
    salarst 3-6
  • 14
    最多完成1个主塔成就+1个副塔成就或者2个副塔成就,其他不受限制.
  • 225
    1.如果单位有<蝗虫>技能,代表不吃光环不吃buff 2.版本号V7.06d 3.有一些召唤物没列出来,如加速鱼这些 4.部分属性节点未指出,是因为文案有写,所以就没有重复了,只写了文案没标注的,如果有遗漏,可以指一下,我好补上 5.攻击初始延时是指第一次攻击某单位时,所需要的额外时间.比如腐蚀单点远没有火猫顺畅 6.有错误,欢迎指出
  • 45
    怪物名:鬼 移动速度:400 最低移速:30.0 所需减速:0.9250 怪物名:精灵 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:鹿神 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:幽灵 移动速度:320 最低移速:30.0 所需减速:0.9062 怪物名:大法 移动速度:300 最低移速:30.0 所需减速:0.9000 怪物名:风之希尔 移动速度:400 最低移速:30.0 所需减速:0.9250 怪物名:阿尔萨斯 移动速度:360 最低移速:30.0 所需减速:0.9166 怪物名:卡尔发丝 移动速度:360 最低移速:30.0 所需减速:0.9166 怪物名
  • 63
    10上版本更新后强度适中,完善°较高,推测较长时间内不会做大幅改动。 这里将10技能做个完整介绍(因为这个塔的技能说明长,机制复杂,且更新后通用伤害文本缺失,再加上长期处于冷板凳位置,上手难度虽然不高,但往往是很多老玩家都玩的一头雾水)。
    大蘑菇 11-12
  • 144
    兽王塔简介:兽王是绿圈理论上限最高的塔,同时存在极高的下限(熟练后w5局落地w5),但是想要玩好兽王塔需要大量成就币来找各种配置,而且至少宠物赞助,同时兽王塔也是绿圈最有乐趣,最上瘾的塔,抓宝宝的乐趣无穷。优点:各种类型无视护甲伤害,缺点:过于看运气,非常吃经济,且混乱较难解决。
  • 13
    怪物名:鬼 基础血量:38000 护甲类型:魔法 基础护甲:10 万分前每波增加护甲值:21 万分前每波增加血量:18%(6840) 万分后每波增加护甲值:42 万分后每波增加血量:30%(11400) 怪物名:精灵 基础血量:84000 护甲类型:抗性 基础护甲:20 万分前每波增加护甲值:7 万分前每波增加血量:18%(15120) 万分后每波增加护甲值:14 万分后每波增加血量:30%(25200) 怪物名:鹿神 基础血量:78000 护甲类型:物理 基础护甲:20 万分前每波增加护甲值:7 万分前每波增加血量:18%(14040) 万分后每波增加护
    z5511917 10-28
  • 25
    赃号:被盗用的主号及游戏id。 没有买卖就没有伤害,骗子盗号目的从来不是想用你的号,而是卖掉。此贴专门针对被盗用ID,如有被盗用ID,请在楼下张贴。 乱世重典!由于担心误伤,犹豫很久发表本贴。本贴及本人不对任何无辜被贴号主负责,如有异议自行楼中楼battle,不加申辩一律视为赃号! 另外建议: 1.新手勿买蓝猫,没用!蓝猫实际使用价值10软左右,目前价格皆为炒作所致! 2.勿将主号借给他人,如果借出,就做好承担损失的准备。本人
    珍包粉 12-25
  • 87
    帮带的意思是,其他玩家购买该宠物,自身也可以享受加成 例如带宠物鱼,可以提升鱼人塔的大鱼数量 宠物宝宝: 浣熊: 技能:攻击时有15%(25%)概率眩晕敌人1.5(2)秒 精灵升级:增加眩晕持续时间,最多5.8S 塔提升: 1.天神塔,增加20%最低攻击力(购买时生效),不可帮带 2.图腾塔,增加6%最低攻击力(购买时生效),可以帮带 小猪: 技能:增加附近200(400)范围友军12%(27%)攻击力 精灵升级:30%/35%/42%/50% 小牛: 技能:每10秒一次的嗜血术,增加一个友军150%攻速,持续1.5秒 精灵升级:持续
    z5511917 3-30
  • 33
    看到各位大佬分享各种2W塔教学唯独没说到驯龙恐惧龙玩法,所以闲(qi)的(chuang)蛋(tai)疼(zao)情况下,在这个帖子主要说一下恐惧龙玩法和自保配置。 分3个方面系统性分享驯龙恐惧龙玩法的教学~ 注意:目前地图版本号“V7.02C”,若后期驯龙有更新,这个攻略就不在适用 前言:恐惧龙是目前绿圈中老牌强塔,可以无脑压任何白怪,自保60波之前大黑风行,虽然会囤,但是能清完,驯龙本身强度在2.2W~2.5W左右浮动,走多远取决于队友配置, 此塔不适合新
  • 91
    此前发过一个帖子 兽王和伏魔的菜刀宝宝:https://tieba.baidu.com/p/7599780302 虽然有两处错误,可以看一看 另外此贴目前不涉及锤子技能 原因:https://tieba.baidu.com/p/7702981204 一丶光环与天赋 1.兽王抓光环,能增加该宝宝4000攻击力,和40%攻速;伏魔抓光环,能增加该宝宝40%攻速,无法获得攻击力加成 2.一级加攻天赋增加8000攻击力,一级加速天赋增加80%攻速 3.二级加攻天赋增加15000攻击力,二级加速天赋增加150%攻速 4.一级天赋与二级天赋能叠加,且能与光环增加攻击力攻速叠
    z5511917 11-10
  • 18
    1.目前来说,兽王抓到锤子的概率是1/150,原本是1/15概率,但最近几个版本,加了一层判断,1/10概率获得锤子,也就是1/15*1/10=1/150概率获得锤子,而有1/15*9/10=6%概率没有技能. 2.伏魔只有抓的宝宝,才会出现锤子. 3.有个触发器(在BNW方法里添加的),会在宝宝攻击的时候变动锤子等级(在BNV方法里修改等级),锤子等级是1-2-3-1轮着变化,在一轮施法的时候,根据攻击频率,变化几次等级,就多丢几次锤子,这样就出现了3连锤情况.一轮施法完毕,进入CD,CD是8S. 4.兽王锤子伤害是:(宝
    cakefac3 4-13
  • 44
    ----这贴更像是寒冰的解析说明书,看了寒冰的贴和玩的寒冰,不管漏不漏,能发现这些玩家对寒冰不太了解.很多玩家不喜欢看说明,就跟买东西不看说明书一样.现寒冰跟魔幻一样保p简单,比魔幻更强. --------------------------------- ----寒冰特点---- ----寒冰攻击像天神一样,每一下攻击都附带着技能的伤害,所以也像天神一样,加速优先于其它光环.攻速就决定了伤害. --------------------------------- ----寒冰技能共存---- ----寒冰的技能共存跟剑圣和魔幻不同,剑圣和魔幻技能
  • 97
    1 寒冰:寒冰的关联技能是你当前切换到哪个技能,放关联的时候就放哪个技能。 冰雹术:冰封冰雹砸到的人10秒钟。 闪冰术:冰封600码范围内怪物4秒。 爆冰术:冰封被爆冰打到的怪物6秒。 当你的寒冰做内圈的时候,无尽技能切到爆冰,手控打拐角聚怪点。 寒冰做外圈的话,无尽技能切到闪冰。推荐位置,第二棵数对面两格。 当你寒冰开天赋,出风貌的情况下,你的寒冰攻速快是无限冻怪的,所以根本不需要控制。那些寒冰无尽控不住怪的应该是无尽
    bingyu5120 1-15
  • 34
    减防是降低怪物的防御护甲 , 有减防效果的 : 减防光环 , 腐蚀技能 , 恐惧技能 通常相同减防效果的技能不能叠加 , 比如1级减防和2级减防 , 1级腐蚀和2级腐蚀.不同减防效果可以叠加,比如减防光环 , 腐蚀技能 , 恐惧技能之间可以叠加. 减防光环 : 减防光环实质为专注光环,怪物状态为,玩过其它图应该知道专注光环.玩家起的减防 光环(专注光环)只对怪物起作用 , 多个减防光环(专注光环)之间不叠加取大值. 比如1级减防光环(专注光环)+(-8)和2级减防光环(专注
    绿圈az 12-27
  • 80
    仅限通用(所有护甲100%伤害)攻城(所有护甲1000%伤害)类型,且是范围或者弹射伤害 以下数据中的范围只是凭据感觉做的估值 15波慢速牛(通用是范围伤害,如果是单体,则是普通伤害) 通用 间隔 0.6 初始延时0.38 范围350 18近战白牛(弹射类型,暴击变单体) 攻城 间隔 2.8 初始延时0.01 25绞肉车(缺失,具体数值,玩的时候碰到了补上) 攻城 28刺蛇 通用 间隔 0.8 初始延时XXX(延时没记下来,大概是0.35) 范围250 38敌法 攻城 间隔 5 初始延时 1 范围 100 42小金龙(会逛街) 攻城 间隔
  • 38
    T1:(反应时间:0秒-0.5秒,踩可以与刷新数字一同出现,做到1秒3踩) 老头 精灵球 鬼 阿尔萨斯(小将军) T2:(反应时间:0.5秒-1秒) 卡尔 T3:(反应时间:0.5秒-2秒) 骑士 风行 魔 大法(极短施法时间) 鹿神(极短施法时间,反应时间最快0.5,因施法时间降级) 1个T1的最少顶2个T3,因为有时候T3在刷新后的2s后才会放出踩来 另外,火雨的反应时间没明显区别,但尽量忽略有施法时间的怪物. 无尽前宝宝有T1水平的,目前就我所知的,有9中的船长以及47的飞龙, 19的食尸鬼也是,但因为是近
  • 28
    G改版后伤害公式计算
  • 83
    最佳鬼配置/属性 配置:-速6级,-f5级(场上怕魔多可以6级),+s4级,精灵2级,没人吃2200就吃,2500药水6-10瓶(送4W经济) 属性按照总900属性,攻速默认4级加速加成计算。 鬼初始攻击间隔=2秒 攻速倍数=4加加速(0.4)+敏捷*1% 并且 ≤ 5 鬼实际攻击间隔=鬼初始攻击间隔/攻速倍数 鬼每秒攻击次数=1秒/实际攻击间隔 鬼的每秒输出伤害=每秒攻击次数*最佳属性选择相乘 以下表格罗列出 当敏捷100到360 当智力100到320 总属性为900的情况 表格数据得出: 每秒伤
  • 73
    1.光环类一般不跌加,取最大值,光环和状态类互相叠加,不如加速光环和火速是叠加的,普通对战中一点敏捷加2%的攻速,换算过来就是下图中攻击速度的0.02,速度达到5为极限,攻击间隔和攻击延迟是塔本身的设定,无法修改 . 2.这是满级天神塔的数据,可见升级塔并不英雄攻速 3.这时候我在旁边坐个1级和满级的加速光环 这时候的数据分别是 天神塔的攻击间隔比较低,这就是为什么你觉得天神塔的攻击速度比较快的原因,其他它和其它原始塔一样
    纯水918 7-10

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