独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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    需要美术(2d),程序和关卡策划 有小伙伴想参加吗
    红警高手 05:32
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    半解谜半gal 《梦桃花》 与恋人邂逅前的小小预知梦 后日谈到结婚 主题曲《恋爱预感》 模拟经营支线剧情《梦想纳税百亿的少女企业家》 主题曲《一天一个小目标》
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    团队招募了8个人(策划美术文案,后端开发2人,前端开发2人),大部分是业余时间干活,一周只有几小时的投入,目前一周总投入大概40小时的工作量,刚好相当于一个人全职一周。 做的是小游戏大概两周内完成一个,详情见我上篇帖子。 目前情况后端基本完成,前端unity进度赶,比较差人,有没有小伙伴愿意加入的,因为做的是小游戏不需要你有太多经验,项目组有老人可以带你,但一定要空闲时间多!
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    没钱想做独立游戏好难,更别说还不会程序美术啥的。 20年下半年,因为疫情,一直在家,加上马上明年就毕业了,就想着找游戏策划的工作,想了三个不错的游戏想法就去找工作了,找了好几个月,一个月薪三千的策划工作都找不到,期间期间印象深刻的面试有,两家初创游戏公司,一个库洛的,一个腾讯外包策划岗位。都是一面都没过的。 一直找不到工作,对我打击很大 后面干脆心一横,不找工作,直接去找投资吧。 就把之前的一个游戏想法,
    波力斯卡 01:16
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    恍惚之间,已是三年 依稀记得初次游玩《猛兽派对》,还是在20年时游戏demo开放时——彼时《猛兽派对》给笔者留下的最深映像,便是游戏开头那段四川风味满满的新手教程,可以说,《猛兽派对》的新手教程和《宅男的人间冒险》中的魔女配音是唯二让我了解过四川口音的游戏了。 没记错的话,那时的《猛兽派对》还叫《动物派对》(之所以改名似乎是因为游戏制作得太慢,导致中间“动物派对”的商标被其他人抢注了来着),并且《猛兽派对》
    波力斯卡 00:43
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    感觉光有热情没有能力的小白很受排挤,抱团取个暖吧,如果有大佬来指导下就更好了,有经验者直接给管理。 如果多来几个人,我准备联系几个制作团队,小白一边学习一边观摩,稍微交点学费比如10块一个月给独立团队,然后旁观制作游戏过程 想加的私我吧,上次发了个贴,没发群号被骂,发了群号被删帖……
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    每月交作业发红包的群,欢迎游戏开发者和成套素材创作者,要每月保持创作交作业否则会被踢。 加群免费,我负责每月发红包(保证不虚假宣传),暂时只招100人。
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    后宫汪 6-24
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    今天打开电脑的时候,忽然想起小时候那会玩galgame的快乐时光(迫真) 从心跳回忆、KANON开始,就一直很憧憬那些制作galgame的团队,有时候梦中都会构想着gal社团里互相诉说梦想的样子,制作时热情挥洒汗水的样子。然后憧憬化作了理想,仰望星空的人总会想着去触摸那遥远之物。 曾经尝试想制作一部赛璐璐复古风的gal,但是奈何和同伴们发生了争执,最后以失败告终。今天打开电脑翻资料时无意间翻到曾经编剧写的剧本,就想着要不要再试试看做
    ADSU 6-24
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    程序部分已经做完战斗部分,急需对战斗部分做美术风格确定。 前期为爱发电,ea后分收益~ 有兴趣的同学可以私信我我发你看现在的视频~
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    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
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    半幻灯片鼠标点击剧情向游戏。 主题是与恋人邂逅前做的小小预知梦,甜美治愈日常风,全年龄段。 现在只有一个大概的idea,很多东西都不明确,如果你对这个主题有兴趣,可以来群。 我应该只是主催,具体美术文案程序甚至策划都适当外包。 我从不白嫖,也不玩分成,不预付不赊账,钱货两清。 画风暂定下面这幅图的风格(不过梦桃花是粉色向),这幅图我给画师800,作为参考。
    Snowy 6-24
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    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
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    一直有个游戏梦,贯彻了整个10年,不再少年,本职不是游戏行业,业余自学了5年。 找美术,够用就行,不需要很强,不需要强制的任务,项目周期我会设计的很短,1-6月看项目情况。 其实项目周期很久的真的很熬人,大多会死在很多原因。所以要短平快。 例:羊了个羊 我会一周内完成。 例:植物大战僵尸我会分不同的赛季,第一个赛季在2个月内就会上线。 例:咸鱼之王我会分不同赛季,基础赛季有了,第一个版本会在5个月内上线。 不看分工,
    zzezzkku 6-24
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    开发了一半,但找不准定位,用它开发愤怒小鸟,AVG等小型游戏很方便,需要会做宣传视频的,会使用JS可以写文档的小伙伴加入 技术细节: parser:https://gitee.com/wangmun/tuyin-parser-generator 百倍性能解析 ui:gdi+ opengl 手撸控件 功能模块: 资源管理器 文件内容搜索器 编译器、调试器 动画编辑器 代码文本编辑器 ..以及等等 第三方:SkiaSharp、Newtonsoft.Json、BeetleX
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    如图 是免疫系统的rts类战略游戏, 我以为能通过独立游戏赚钱的 还是太年轻,很难,希望想通过这种方式赚钱的吧友们清醒一点,不要全职搞!要有自己的工作,一路走来真的很难,我从去年初就开始搞 搞到今年8月份,美术啥的基本可以忽略 自己瞎几把画的,如果是用爱发电的 当我没说哈 希望大家好评呀!!! 附taptap地址:https://www.taptap.com/app/239906,数据就是1号上线到今天13号,最高排名新品榜第7,现在稳定在20左右,或许感觉还不错吧,到现在有8000
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    有成熟技术,美术。找有想法的策划联合开发游戏。计划4~5个月上线的 轻度游戏,有意者留言。。。。。。一起报暴富!
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    关于植物大战僵尸 一部分植物(豌豆射手(类?))的动画的实现方式 前景提要 这部分植物大概是炮台模式 由底座+(多)炮塔来实现 大约需要1+1(多)组序列帧 + 额外的一组(循环)补间动画 老实说真要整还挺麻烦的 可以简化成一组序列帧就能解决的动画 不过做了多炮塔的话还是挺炫酷的 比如 炮塔1发射豌豆 炮塔2射刺 炮塔3发射拦截机(?) 并让每个炮塔独立索敌 或者 让塔座充当(单/全局)火控系统
  • 13
    我这个人自小就是乐天派+积极主动,小学四年级即主动表白了一男生(可惜不是在全班同学面前大声表白的),啥活动都积极参加。 大学的时候在已有成熟的免费宝可梦对战模拟器的情况下开发了自己的宝可梦对战模拟器,虽然结果差强人意但确实锻炼了我的编程水平。 硕士期间做了符文工房4中文百科,一符文群里有人说这种百科我不做也有别人做,我就赌气没做5,两年前搜了下还没有质量好的5中文百科,后来4的百科转让给巴哈姆特的网友,他还做
    Snowy 6-24
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    大概半个月前我的存款花光了,再加上看到那么多大佬也加入了独游大军于是我就开始纠结是放弃独游上班还是上班业余做独游,这两天我突然产生了一个很大胆的想法,继续全职做独游,然后又产生了一个更大胆的想法,趁着年轻火力全开一把,拼上一年,独游~自媒体~网文三驾马车并行,尝试自媒体加网文供养独游,是不是很大胆
    梧桐! 6-24
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    我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人
  • 67
    寻找任意方向的想造轮子的小伙伴,大家自己的轮子自己定义功能。整个技术选型部分,还有架构已经大致完成,欢迎讨论。 近一年多都在断断续续造轮子,准备搞一款开源的游戏引擎。不求有多复杂,只要能让大家做出一个成品游戏就算胜利。 欢迎想要玩一下的大佬们,同样欢迎有想练手的小白,或者想要用引擎开发游戏的朋友,欢迎围观。 非白嫖 非发电侠 有偿有偿!
  • 4
    本人策划,有参赛经验,希望线下参赛,站点为北京Habby站,有意者私聊
  • 0
    价格面议,互相掂量一下(游戏非常好有名声大噪可能的话无偿)我曲风偏电子和爵士,有意可以直接邮箱,我昵称全小写加163(毕竟这里私信麻烦)
    MFDaffodil 6-24
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    个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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    是一个重庆新成立的线下工作室,老板自有一层办公室。当前项目是一个萌娘风格的模拟经营游戏但具有一定的故事要素~团队已有: 自掏腰包给员工烤肉的老板(我们自己有个露台) 有负责人经验的多用途策划 亲切且善于画涩图的美术 喜欢四处探索美食的动画 热衷于格斗游戏的程序 工作室已经完成一款实验性质的类吸血鬼幸存者游戏进行磨合~并且将会很快以免费的形式上架steam。而下一款游戏是充满欢乐与搞笑的萌娘风格模拟经营游戏~程序老哥
    风卡 6-24
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    一些视频:b站 id蒼浪子 本人程序+动画+低边模型处理+部分shader+绘画+像素画+音效处理 (动画和shader不是那么精但至少能看) 有steamworks应用 以下两个项目是在不考虑短期内收益 属于学习长久项目 共同进步. 1.像素横版线性游戏(可能) 介绍:这是一个练手作品灵感来源于2017年,最后一夜游戏的宣传片,是的我困在了17年,我无法忘记我当时看到他的时候一种惊艳.我认为虽然是2d但是能做的内容还有很多或者能学习的地方 拐角处理 学习电影的镜头 sh
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    我觉得19号发布的Chained Together会火,虽然现在销量不咋样,还没简体中文。但等到国外主播发现播一下,应该流量就会起来。 这种互动多的游戏,播出来效果都不差的。
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    目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
    酱子鸭 6-23
  • 0
    和几个兴趣相投的小伙伴一起成立了一个配乐音乐工作室!成员们的风格多样,擅长管弦,电子,古风的都有!!!也和国内一些大厂游戏的PV 合作过,也有一些广告配乐! 如果各位独立游戏制作有需要编曲配乐或者音效制作的可以找我呦!!以作品为主,如果游戏足够优秀也可以免费🆓!欢迎找我试听呦
  • 3
    有没有小伙伴有兴趣用现有的引擎技术来复刻一下3D版的冒险岛。 我是UE程序所以项目主要用UE开发。 项目最后会以免费的形式发布到STEAM平台。 对工期没有任何要求,最重要的目的是丰富自己的简历和完善技术。
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    有人知道这是什么游戏吗
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    这是我们3人团队花了3年时间打磨的动作类游戏,Demo已上线,确定参与本次新品节。
    p0o54 6-23
  • 3
    很抱歉的告诉大家,游戏后来没做了,改做留学生网站了。现需要兼职1.有前端开发经验 2. 需要会使用vue框架开发 3. 需要会前端开发基础的语言(html,css,js) 4. 需要有根据ui设计图来修改现有网站的内容架构的能力 有能力大胆来试试哈,搏一搏单车变摩托。
  • 6
    我是想做一个基于rpg maker开发的独立游戏 类似one shot、ib恐怖美术馆这类的。我自己大学学编程专业的多多少少会一些,但是美术方面完全没基础。我倒是自己有了想法在写剧本写了一半吧。当然最后计划是最后发布到steam上 我遇到的问题是我没有方向不知道怎么迈出第一步。我应该自己创建个工作室、招人,还是应该找个游戏工作室给我做。因为我不可能自己完成毕竟我的能力有限、美术水平也确实辣鸡。 我还去本地的大学生创业孵化园问过了,创
    Snowy 6-23
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    用了4个月从零开始制作游戏,目前做好了一个关卡,有木有想要试玩的小伙伴呀? #好玩的游戏#
    Snowy 6-23
  • 1
    学校没相关社团 学的是数媒 个人偏向美术 会一点音乐制作 引擎也会一点点
    IR0Nm00N 6-23
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    个人情况,处于三天打鱼,二天晒网的困境,定好的目标总是不能坚持下去,想做一款小游戏,然后做着做着就做不下去了,做啥事情都是三分热度,真滴恨铁不成钢。。。 我寻思原因,一是本职离职有点久了,不够自律,网络花花绿绿,总感觉自己很孤单,感觉自己时候流浪汉,找几个人互相监督一下,好有坚持下去的动力。 不管是苦于找工作的大学生,还是像我这样的被裁员的打工人,还是热爱游戏的社会人,大家一起来抱抱暖,语音互诉自己
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    你愿意和我组一辈子乐队吗.JPG 为什么要演奏春日影.JPG 我从来没觉得玩乐队开心过.JPG 像MYGO这样的重力乐队到处都是,稍不留神GBC就是下一个。皆无其名,唯有重力! 像这样的超重力场在百合作品里到处都是,若想爆裂绽放 只能证明自己拥有更强大的重力!!! 在这个8月的暑假里,明明有很多游戏等待,却偏偏要玩虐心百合游戏,这何尝不是一种重力摇滚呢~~ 由“一辈子百合”工作室制作,风域游戏发行的一款微悬疑百合虐心视觉小说《花恋月依
    p0o54 6-23
  • 13
    LZ是2D美术,我和一个程序在研发一款二次元ACT游戏,之前发过一个贴子记录进度,最近程序因为技术问题遇到坎了,我想给他找一两个帮手帮帮他,美术现在因为这个问题已经堆积了一堆了,有兴趣的可以私我加好友聊聊
    ql99 6-23
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    古代模拟经营游戏项目,找个策划组队,目前本人大厂资深程序业余开发独立游戏,年轻时有过2款独立游戏上线steam,个人框架库已准备相对完善,个人业余使用框架开发过了6个不同类型游戏的demo技术实践目前趋于成熟,能够构建高品质有野心的大项目,古代模拟经营游戏项目找个志同道合的策划组队
    o91o16o 6-22
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    我刚看到bodycam的时候,还以为至少是二三十人的公司做的。结果发现是兄弟两个人做的。。。。。。真就两个人!独立游戏我觉得做个2D的已经很不错了,他们两个人是怎么做到这种程度的?而且里面的一些战术动作也还算多的,至少比CS多吧。 还有一款operator,也是单人制作的,里面的战术动作相当丰富,画质表现感觉也比CS2好,但是单人是怎么做成这种水平的? 这是有什么方法吗?一两个人能做成这样感觉不可思议。
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    我想做游戏,但我完全没有经验,最近才开始学。平常生活压力很大,还要倒班昼夜颠倒。 长这么大就没顺心过一回,很想拼一把。 我口才不好平时不怎么和人交流,也写不出什么感人的句子。有没有自学的大佬给点方向,谢谢了。
  • 11
    刚被辞退,不想聊梦想了,有没有人想一起搞个能赚钱的游戏。坐标珠海靠着中山。有意向就私聊,不是打工的料就不要硬打,什么有老师傅带都是骗人的,最后都是去做人下人,吃最多的苦挨最多的骂拿最少的钱,最后还给你扣个不爱学习的帽子给开除了,这就是打工,我真是问候了老板那只有一页的户口本。想来的快点来,过几天回家了,就再也没有队友了。
  • 2
    以下皆为本人作品,本人像素画学习时长500+h,有一定的像素动画绘制能力,希望能有独立游戏工作室收留(远程办公,不考虑无偿),每月可产出250左右工时,是极品劳动力。 没有也可以进行约稿,暂时只接小尺寸的像素角色动画,其他类型如像素场景、高清角色图因未尝试过所以暂不考虑。 像素角色动画:100-200(4-8帧) 买断价格*2,可提供源文件,含多个图层,未买断的作品我会将作品打码+水印后展示在个人账号里。
  • 2
    坐落深圳南山,已有投资,做的是roguelike+武侠,方案进度60%。 欢迎资深主程主美来聊,只要能力ok,天花板级别工资,大饼级别分成不会少~

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