独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
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    本人策划,有参赛经验,希望线下参赛,站点为北京Habby站,有意者私聊
    三流铅笔 23:09
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    想尝试给游戏配乐,积累经验,无偿,但是不接急活儿,因为平时白天要搬砖只有晚上有时间,有需要的可以私信。
    幸福鸟90 22:11
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    是一个重庆新成立的线下工作室,老板自有一层办公室。当前项目是一个萌娘风格的模拟经营游戏但具有一定的故事要素~团队已有: 自掏腰包给员工烤肉的老板(我们自己有个露台) 有负责人经验的多用途策划 亲切且善于画涩图的美术 喜欢四处探索美食的动画 热衷于格斗游戏的程序 工作室已经完成一款实验性质的类吸血鬼幸存者游戏进行磨合~并且将会很快以免费的形式上架steam。而下一款游戏是充满欢乐与搞笑的萌娘风格模拟经营游戏~程序老哥
    Rail1000 20:37
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    在江苏学校毕业前投了n多简历,面试了周边十几家策划,都没有消息。毕业后在boss上找了广州几家要线下面试的,就直接来广州了。就吐槽下这些公司挂着职位好久,感觉也不是缺人,估计又是没有机会的。大家对这样的现状,有什么见解吗?个人只能是无能为力,走到哪了算哪里,边看边自学了。
    涯语 20:21
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    在考虑给自己的事件解释器添加一些功能 支持添加与循环等的功能 还是 外挂一个lua 目前自己的事件解释器是不支持上面的功能的 例如: 事件名称:x 条件需求: - a - b 成功: xxxx 失败: yyyy 上面的条件只支持 and 如果外挂个lua就好办了 事件名称:x 事件效果: if([a] ? [b]) [c] else [d] (中括号的内容代表引用 可以引用已定义的事件) 事件编辑的条条框框也没那么多 就一个事件效果就搞定了
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    说说ign评论黑神话:孙悟空耳朵里藏金箍棒,不合理 分析: ign真傻:没读过西游记,不懂,不知道 装傻:知道,但他故意黑 楼主你觉得呢?我觉得是装傻,作为一个游戏媒体,你搁着闹呢?耳朵藏金箍棒是你该考虑的? 你要考虑的就是游戏好玩不好玩 所以楼主评论,像目前ign这种货色,他的游戏评测不看也罢,因为不存粹,不存粹你就不专业,看他干嘛? 那么什么地方才专业? 没有绝对存粹的地方 steam这个游戏的评论区还行吧 至少比什么游民,
    IR0Nm00N 19:28
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    RT 在steam上开demo了能直接玩
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    我也算半个种田游戏老玩家,从矿石镇到星露谷到近年来的珊瑚岛,发现优质的种田游戏很多都是俯视角游玩的,当然也有沙石镇这种是平视角的。可能是我接触不够多吧,但我了解到的种田游戏俯视角真的比平视角多不少。不知道各位从游戏性上来看觉得俯视角比平视角的优点有哪些?我个人觉得俯视角除了能获得更多的画面信息外两个视角差不多,但平视角也有俯视角不具备的优点,那就是有更强的画面沉浸感。 有一天我逛小红车壁纸库,发现
    3224756 15:39
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    每个月能给几百到一千的饭钱就能一直画,单张约稿也可以,因为一直有进步发现新的技巧所以还不想停笔……无偿后分红的模式暂不考虑抱歉…… 可以画的如图,实际上因为找我约稿的都是画小动物的所以都差不多风格,后续再准备其他例图,擅长怪物类,可以动图,有逐帧动画经验,对动画规律多少会一点自认为成品比较自然(颜色动图发出来会被毙所以算了,战斗,行走和技能都有画过) 画人脸会很圆,可能没法画正比例的人脸,尽量让我画
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    RT,是根据类型?相似游戏的贴吧?还是自己建立自己游戏的贴吧?
    月光黯淡 14:40
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    今天打开电脑的时候,忽然想起小时候那会玩galgame的快乐时光(迫真) 从心跳回忆、KANON开始,就一直很憧憬那些制作galgame的团队,有时候梦中都会构想着gal社团里互相诉说梦想的样子,制作时热情挥洒汗水的样子。然后憧憬化作了理想,仰望星空的人总会想着去触摸那遥远之物。 曾经尝试想制作一部赛璐璐复古风的gal,但是奈何和同伴们发生了争执,最后以失败告终。今天打开电脑翻资料时无意间翻到曾经编剧写的剧本,就想着要不要再试试看做
    ADSU 13:42
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    楼主之前做过商业游戏,这是第一款独立游戏。
    yidonan 13:41
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    用了4个月从零开始制作游戏,目前做好了一个关卡,有木有想要试玩的小伙伴呀? #好玩的游戏#
    茶杯l 12:48
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    大家好,我是一名客户端开发,多年开发经验,大厂也待过,目前准备开发一款类吸血鬼的手游。游戏类似弹壳特攻队。准备上线海外。目前在上海某咖啡馆创业。目前有一个美术一个服务器一个客户端(我)。有意向合作的小伙伴可以联系我哦。目前进度已完成demo部分。 找合作工种:策划,3d美术,客户端。
    Rebel 10:47
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    我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人
    扁担山菌 09:25
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    大部分遇到的都比较水,说实话,不是说技术,而是坦白说好像自己没下定决心做事情。期望的合作者是真的自己有动力,会投入大把时间精力去制作,去学习提升自己的哪种。
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    去年年底我在贴吧上发了一则帖子阐述了自己想要成立工作室开发独立游戏的打算。因为我空有想法却没有相关游戏开发的经验,许多贴吧老哥对我的异想天开提出了自己的见解。无论是批评还是鼓励,我都虚心接受并且十分感谢,这些对我来说都是非常宝贵的建议。 然后接下来的时间我忙碌于编写游戏内容的策划资料,也通过线上寻找和线下面基了几个热心的独立游戏开发老哥,最终在过年前组起来一个小团队,并且在三月底正式开启线下办公模
    Blobby 02:30
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    本人编程好几年,会c#和godot,找个有想法的美术,只要项目不是很大就开干,下班时间搞搞。
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    2024.6.14: 结合土豆兄弟作者的自我分析,加上我个人的几十小时游戏经历,我对土豆兄弟成功的原因分析如下
    StoreView 00:38
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    目前项目4人,写实项目。 每月提供3K生活费包住。 50%利润归全体开发者。 有意私聊
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    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
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    目前整个游戏的策划方案已经完成 游戏上Steam,主打两人对战 如有盈利,对分。 下面是游戏的一些介绍,如有兴趣,请联系我。 游戏拥有神妖兽人四种类别共计72张卡牌,金木水火土等15种属性。属性呢主要用于元素叠加反应造成特殊伤害。雷+火形成爆炸,冰+冰形成冰冻效果等。 游戏的主要玩法就是通过两个人随机获得的卡牌选择对自己有利的3把主武器,玩家有装备系统,经济系统和等级成长。玩家需要通过格挡,闪避,攻击,技能,策略卡等方
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    寻一个策划搭子;编辑武侠类的文案;
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    想要找免费的剧情文案可以私我,这类玩意有很多,就当支持国产游戏了,反正闲着也是闲着
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    我出资金,找几个合伙人开发手游,或者简单端游
    MG梅 6-16
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    黑神话,灯笼怪 看了一些黑神话的怪物设计,总觉得有西方的影子 比如四大天王,有战神的影子 比如灯笼怪,生化危机(4) 比如大头怪,生化危机 国风做的最好的,一点外国影子都没有的 我觉得还是秦殇,刀剑封魔录。 我形容这20年的国产游戏:陷入自我怀疑,自我否定中,什么外国的风格都乱加,因为做自己风格费力又不讨好啊,做什么都无法卖的好,那干脆摆烂 咱举个例子:韩国就是,屁大一点国家,什么自己的文化都没有,他没有,他只
    桐彷渔 6-16
  • 10
    最近生活压力比较大,有需要的老板可以联系我。可做场景,角色,简单像素帧动画。
    QAQ青青 6-16
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    之前想应聘二游文案失败了,所以最近想要自己一个人制作文字游戏了。 就是在想着正常avg二次元立绘那些得多少钱一个?毕竟avg还是很吃演出和人设的。
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    接剧情编剧,文案策划等工作。 参与制作多款独立游戏,有服务器项目工作经验。各类题材内容均可,有需要可以联系。
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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    测试下网速
    鱼子酱 6-16
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    我是想做一个基于rpg maker开发的独立游戏 类似one shot、ib恐怖美术馆这类的。我自己大学学编程专业的多多少少会一些,但是美术方面完全没基础。我倒是自己有了想法在写剧本写了一半吧。当然最后计划是最后发布到steam上 我遇到的问题是我没有方向不知道怎么迈出第一步。我应该自己创建个工作室、招人,还是应该找个游戏工作室给我做。因为我不可能自己完成毕竟我的能力有限、美术水平也确实辣鸡。 我还去本地的大学生创业孵化园问过了,创
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    模拟人生就不说了,你干啥都行,但是缺点大战略,格局 太阁立志传,各个方向都可以,但是后期无敌,缺少绅士的内容 CK3,优点是,这个游戏没有结局,你统一了全世界,头衔有可能被底下的人反叛给爆掉,再次从头开始,各种其他绅士优点就不说了。缺点只能当领主,方向单一,不能当个自由人永久无地,生活缺乏(虽然马上有DLC) 二次元GALGAME,结合一下上述优点,改一下缺点,拿三国志10举例子(只是单纯举例子) 《穿越之我在三国搞事情
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    要求:一定要有平台解密/跳跃的相关经验,有过往作品的最好。 目前已经有了一位程序和美术,需要一位策划来负责大部分的关卡设计任务。 目标是在六个月内开发出一款平台解密/跳跃游戏。
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    说说怎么样?
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    这家公司之前印什么册子没ISBN,被罚了几十万,没死。 和别的开发组签合同,玩文字游戏,把别人开发好的游戏捂几年不发布,最新听说是全年龄段游戏锁了国区; 辱骂玩家营销; 一个游戏DLC什么的打着TE的标题死命虐角色,差评如潮营销。 希望哪天能查出点税务问题之类的,拿起手机按个12345一击毙命。
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    最近我就在贴子里扒出一个自嗨🕊️,而不是骗子,因为大家其实没什么损失。 该有的聊天记录和内容都张贴出来了,各种为自己找推脱的理由,我也懒得争论,懒得在这个记录贴中,扒出他的底裤,反正要是真又有人散伙,闹不愉快,又会有下一个。 不过我逛其他贴时,就有其他表达群里的所谓策划就是一帮骗子,我也收获非常多,但是大多数还是情绪宣泄。 直到最近我在indielook有关游戏策划分析的文本,看到有人可以用非常严谨的数学公式,
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    在外包/研发(独立游戏,打工过(现在美术风格大概想往怪核/阈限空间/超现实那边靠,见微博→@私肆谁 想自己空闲时间能跟人一块做个游戏出来,或者打第二份工也行 玩恐怖游戏,TCG,魂类,模拟经营较多。 完全不会程序,有自己做过桌游(桌游模拟器上)和实体卡(跟家里小朋友玩的小桌游) (贴吧不常看,不定期上线
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    之前谁说一个道具图标要200,你过来我一天能给你画10张
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    1、项目进度约60% 2、现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术 3、要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验 4、特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你 5、报酬:现金、分红都可以具体沟通 6、有意向的留言或者给我发
    Blobby 6-15
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    黑神话D加密,真的有用吗? 刚出的时候确实有用,有个别游戏保护时间长达1年。 但后来也有没用的,比如生化危机7,D加密只保护了几天。 最短的,3天就给你破解了 而且这玩意会减低不少游戏的帧数 那么楼主,你怎么评价黑神话上D加密的? 这么大个作品,上点加密手段无可厚非吧 还是那句话,不愿意花钱的,D加密保护十年,要你10元正版,他都不会买。 会买的一定会买 而且 说到破解,一个就是俄罗斯,一个应该是我们吧 另外老外玩正
    zzezzkku 6-15
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    游戏类型:类银河恶魔城 本人担任:策划,美术 程序:已找到人 目前缺美术,内容很多一个人实在画不完,需要会画怪物,装饰物,背景等素材,有一定经验皆可。(我会给相应参考以及后续的修改方案) 当前美术资源屯了不少,项目没开启是因为地图还没有设计好,以及相应剧情,脑洞大的也欢迎加入,有什么好的想法可以一起实现。 关于分成:因为体量比较大不知道什么时候可以做完(跟空洞骑士差不多大的地图),未来上架Steam后会根据百分百分
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    steam有什么槽点? 下载速度还可以,听说steam在香港?日本,韩国都有服务器。 但是有时候商店会连不上,最可笑的就是:有一次我的steam号被盗了,我申诉呢,尼玛steam的官网他也打不开? 最后我连上 网易的加速器才行。 还有steam的评论区有时候也会卡死 总之:想完美体验steam平台是不行的,必须借助二手工具(比如网易加速器)*** 那么问题来了:steam这么大个漏洞,服务在中国这么有瑕疵,为什么国内不出个平台? 那不轻轻松松秒杀steam平台?

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