独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 6
    打算做偏恶搞类风格的游戏,需要设计搞笑剧情,物品,各种彩蛋,脑洞比较大的来合作一下
  • 32
    和吧里某位独立游戏制作人交流时出现了如下情况。 到底是谁的问题?是因为我不会说话?#独立游戏#
    iceskings 07:14
  • 17
    本人也是美术,主要范围为静态角色、怪物、ui、像素画。 接触贴吧大半年了,见过形形色色的甲方,多的时候同时做六七单。虽然还不能称作老手,但经验还是堆积了一点。 一楼开聊。
    TC 03:16
  • 17
    坐标临沂,引擎Cocos,若志同道合,其他省份的有缘人也可以
  • 4
    我之前是Web方向的程序员,有十年以上的编程经验。后来辞职了来做游戏,现已有2年以上的游戏经验,但不是unity这类的主流工具。 目前是打算用Godot做一款2D的单机上架Steam,游戏类型是偏策略方向的,减少对美术方面的需求。 时间上打算3个月内出Demo。 我没有什么商业方面的经验,盈利分配暂定55分,要是有美术的话每人1/3。 有兴趣的可以在贴里回复,要是你们有好的项目我也可以看看。
    夏空君 00:00
  • 10
    团队美术很强大。剧情有特点Demo开发时间1年半。提供每月3K薪资,包住。15-20%的技术股。(看程序大佬的实力,可以另谈)目前团队成员:策划,模型,原画,动作。地点:成都
  • 4
    之前花了几年时间做了一个2D的传奇,里面的系统玩法,装备效果,怪物机制,全是自己设计的,因为用的是传奇原版的素材,没办法商业化,2D版的素材局限性也很大,所以现在开始将其重制,由2D改成3D的,风格改为欧美魔幻风格,为了尽可能提高开发效率,美术素材优先在商店购买,目前已经添加了5个角色,8个NPC,120个武器.制作完成后上架steam,googleplay,appstore.盈利分成.有兴趣的小伙伴加我QQ785130190. 目前风格如下
    785130190 5-26
  • 2
    Wuka~Wuka~冒险者们,终于给大家带来新消息啦! 我们带着《卡库远古封印》全新的试玩版参与了Steam东方游戏文化周,现可免费下载游玩!更好的消息是,游戏将于今年夏季结束抢先体验阶段,转为正式版发售。这次免费试玩版可以体验到众多的新玩法,完整的序章流程,重制后的卡库。 为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版。我们也会继续努力优化、完善正式版
    Psyducky 5-26
  • 9
    目前策划案已定稿,类空洞骑士的2d横版动作游戏,团队成员策划,程序都是专业游戏公司出来的(已有成功完结项目),策划手绘了场景的草稿图,还需要场景原画来绘制场景。 团队主体成员坐标广州,合作方式,目前纯分成,预计3个月出demo后可以重新谈资金。 有兴趣可私。
    累猫 5-26
  • 53
    就去年16岁辍学做游戏的那个silence默不作声,这回开了个小号继续做,只能说不愧是他
    SCUM蔷微 5-26
  • 55
    大概半个月前我的存款花光了,再加上看到那么多大佬也加入了独游大军于是我就开始纠结是放弃独游上班还是上班业余做独游,这两天我突然产生了一个很大胆的想法,继续全职做独游,然后又产生了一个更大胆的想法,趁着年轻火力全开一把,拼上一年,独游~自媒体~网文三驾马车并行,尝试自媒体加网文供养独游,是不是很大胆
    SCUM蔷微 5-26
  • 13
    因为是在职,有生存压力就别往下看了~ 策划要有休闲游戏经验的。不然交流上...(目前在职)所以是业余时间一起开发小游戏。一起头脑风暴。 (一定要有想法的~!) 一个人有时候感觉提不上劲。来个人相互监督(我比较懒.不催不动.来个差不多的.免得挨骂..互相催) 自我介绍:我是策划+美术,(正在自学程序,但是....路漫漫.....) 地点:最好是川内的,可以面基!(是妹子最好,可能能聊的更多) 游戏方向:恐怖解密,末日题材,模拟经营,
    ranfas 5-26
  • 16
    明明几乎现在市面上几乎所有的国漫修仙动漫,什么仙逆啊,凡人修仙传、吞噬星空、斗破苍穹啊啊等等,战斗方式都是飞行中,互相光弹术法对轰的。 但一做成游戏,就全是欧美这种地面攻防的动作ACT 难道最有仙侠风的游戏,不应该是像 王牌空战这种恢弘浩大的3D 飞行射击类游戏么…… 如果是强调ACT的,至少也是像 七龙珠·电光火石 这种飞空的格斗类吧 可好像从没有制作者有这个考虑呢?
  • 579
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    zhli2712 5-26
  • 8
    本人策划,能够负责策划所有工作,包括不限于系统、数值、关卡、文案等(当前为手游项目主策划),已经花了几年时间来构思一款修仙题材2D沙盒游戏(另外对于团队整体的发展路径也有一定规划),战斗为回合制,暂时不做联机部分(大量美术资源为2D,少量3D模型动作以及特效) 另外有一位资深unity程序已经就位,当前我正在梳理整体系统框架、版本所有策划案以及美术资源量级,等完成后以及人员都确认就位就组队开搞; 具体开搞模式为:
  • 3
    项目为2.5D冷兵器游戏 有模拟经营元素 做过类似游戏的大佬可以兼职 但依然需要线下 薪资基础10k+项目分红 工期6个月 项目详情 工作内容等私聊了解
    C_urse69 5-26
  • 5
    请有兴趣的朋友们多多支持,也请看看商店中的话! https://store.steampowered.com/app/1314770/_/
  • 5
    准备做部落冲突玩法的,单机slg游戏,西幻背景 本人美术,找策划程序和UI 用unity开发,发steam,有小偿 美术风格在下面 加的时候备注哪里看到的和来意~~ 第二次发帖备注: 如果你觉得自己是个怀才不遇的人 请你TM千万别来!!!
    mjgjhc 5-26
  • 14
    我目前c语言基础为0,一定想要自己学程序使用Unity来开发游戏。我应该买一本C语言基础完完整整的从头开始学还是买那种专项对接游戏开发与unity和c语言的那种书?
    gilet 5-26
  • 16
    想问下各位,我想提升写游戏剧本的能力,有啥推荐的书或视频吗?最近想写游戏大纲来着,想问下各位有什么有用的建议?
  • 0
    【独立开发的一款射击小游戏,免费分享给大家玩。】 https://www.bilibili.com/video/BV16f421d7x3/?share_source=copy_w
  • 8
    有程序有想法想合作开发小游戏上tap磨合换取收益支持后续开发独游? 我是自学美术像素骨骼动画目前也有些unity基础正尝试自己开发2d横版动作游戏这可能很慢, 合作之余也会向你请教些程序方面的事,之前有遇到过些问题在些群里提问得到解答的几率太危了。
  • 16
    如题,本人曾任铠甲勇士六项目编剧,期间参与了世界观与人物设定,并独立完成了早期剧情大纲和细纲。现想要进入游戏行业,从独立游戏开始做起。 最好可以远程办公,如果要求线下的话会对薪资有要求。 本人工作经历也不长,所以价钱不高,各位制作人大佬们可以放心戳我。
  • 3
    目前团队3人,每月提供3K生活费,动画要求会蒙皮动作。 UE程序要求熟练掌握引擎,能开发Demo。
  • 3
    我是代码快改秃了,我也想用意念开发游戏
    vainquit 5-25
  • 8
    想做一款jrpg游戏,有老哥知道敌人ai的攻击逻辑怎么做吗?思路是什么呢?求老哥指点
    5-25
  • 7
    成都独立游戏工作室寻求合伙人,UE5引擎,寻求原画和程序大佬。目前项目组3人。刚刚开始一个月,这一个月我们实现了主角的生产,以及已经可以一天生产一个一线水平的角色。不同脸型,身材。换装系统,毛发系统,形态键。重定向。下面是这一个月的成果。
  • 3
    大家好,这里是ECG_Games,有段时间没冒泡了,本帖为更新一下RKL项目的进展,同时希望能招募到新的小伙伴 这段时间,团队成员着重探索了初期的美术风格,设计了两个角色形象,完成了demo的美术资源替换以及一些新功能的制作: 表现相关: *增加人类,木精灵的模型 *完成类人生物的动画的制作和复用 攻击——持剑盾 攻击——双持大剑 攻击——短弓远程 受击——持剑盾 受击——双持大剑 受击——持短弓 待机——持剑盾 待机——双持大剑 待机—
  • 13
    扁平风学习门槛都要比其他风格低很多,只要色彩不乱搞就能很美,但市场似乎很少见这种风格
  • 19
    一名电子音乐爱好者,接一些偏实验类独立游戏的配乐,或类似于光遇等。
    DSFWAN 5-25
  • 102
    想做游戏赚钱,早点脱离上班。
  • 12
    我们是一支由3名经验丰富的全职程序开发者组成的团队,正在边开发边创作全新的游戏作品。虽然我们在技术方面有一定基础,但现在最急需的是富有才华的美术设计师加入我们的行列。 我们理想中的合作伙伴 1. 对游戏开发怀有浓厚兴趣,并能与我们产生共鸣的志同道合者 2. 擅长视觉艺术表现,能为我们的游戏注入独特的生命力和风格 3. 当然,如果你在任何领域也有出色的才能,我们也非常乐意倾听你的故事,并共同寻求潜在的合作机会 项目简介 1. 融合了
  • 27
    自己在广州的一家游戏公司做了一年多时间的发行侧运营,工资也就刚够温饱,一方面想提升自己,一方面也想制作内容向的游戏,而不是国内大部分纯以盈利为目的的抄袭换皮游戏。由于我毕业没两年也没什么积蓄,为爱发电肯定不行,计划是一边工作一边学习。 本身有一点pr、ae、ai和spine的基础,不会的也能马上找到教程视频学习,但是不想做纯2D的游戏,所以准备学blender+UE,目前已经跟着b站教学视频学了一星期。发这个帖的目的是为了长期打
  • 10
    【金山文档 | WPS云文档】https://kdocs.cn/l/cfuQw5mljN1T
  • 2
    樱花一看就是大姐大,前期选她,后期单挑常夜王选那木纯粹是因为她是治疗系的。
  • 4
    开发游戏是一个漫长的过程,尤其是当只有一个人开发的时候,要把游戏做出来更是难上加难,希望可以找几个聊的来的小伙伴一起慢慢堆代码,或是堆模一段时间实现一个小小的功能,佛系开发游戏。游戏类型是第三人称闯关射击游戏,加入解谜搜集,可以双人手柄操作控制两个角色合作。最终目标是上steam,如果挣钱了可以分成(贡献多分成多)没挣到钱就当提升技术。希望小伙伴是利用业余时间来合作开发游戏。因为项目前期是零投入。
  • 29
    想做独立游戏,但是一般独立游戏的项目周期非常长,几个月甚至几年,这期间想靠爱发电撑下去非常难。 所以我目前的想法是做一些简单快速能获取收益的游戏,类似放置流挂机流游戏或者一些低难度创意性游戏,靠游戏内置广告获取收益。 单个项目周期在1~2周,一到二个月时间,一方面磨合团队,一方面测试收益,如果收益能养活团队,再慢慢做一些正经游戏。 目前需要的技术栈前端unity 后端java mysql 前期只做2d单机游戏,慢慢开放一些服务端
  • 6
    低模3D游戏,模型素材都准备差不多了,有用虚幻的朋友一起合作嘛,我只会用虚幻,搭场景,特效什么的都需要在虚幻引擎里做
  • 0
    拿我的大宝剑来哈哈😄
  • 8
    传统思路: 写好游戏策划原案,根据Steam平台要求做好nsfw分级内容申报,做好游戏,根据平台要求修改nsfw内容,提交审核(如不过审继续修改),发布,偷偷搞个补丁版在玩家圈私下流传。 我的思路: 写好游戏策划原案,打死不修改,放在GitHub挂着(public)或捂着(private),日常查看Steam开发者新闻,等Steam nsfw规则更新或者出来了新的更宽容的nsfw发布平台(早晚的),制作游戏,上传提交审核,发布。 至于要等一年、两年、十年、二十年,我都
    壹元夜 5-24
  • 2
    本人一点也不会写代码 想找会写代码的人 8个人 只负责代码 别的统一商量 目前准备4个游戏 有两个已经完工 (三消悠闲游戏✅ 格斗游戏剩余一半 自走棋游戏剩余一半 智力游戏✅)音效也没有 分成我20%其余8人每人10% 不准备注册公司因为到时候会降低收益 着急做10月前全部开发出来 要独立做过游戏的人
  • 164
    也只能在B站发发视频了.虽然也没什么人看. 最终应该也没什么人玩. 花了我很多的心血,每天熬到2点也都是为了它.
    785130190 5-24
  • 5
    13号房和美女包围纯单机卖的份数也不少 这联网反盗版多赚的钱 恐怕还比不上服务器流量费 现在不更新一直拖着 别拖到最后制作组破产了 既没钱单机化也没钱续服务器 最后来个下架
    Snowy 5-24

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