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3玩火手mod想把制作物品都手机一下,一百多天遇到一个红龙被打烂了,网上除了一个拉军队打的也搜不到讨论的,有没有大佬打过
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0人物星属性和起源之类的无所谓,只是想要个好点的地图,最好南北港好通商,设施完备,事件人物也好触发的
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4原版专铁难度。弩哥远攻90,疲劳很差,主动很高。想玩狙击弓,感觉90够用但不太优秀。玩决斗投90是够了,但是疲劳又不行。弩哥就是突出一个前期够用但是不优秀。老哥们一般怎么玩弩哥。
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28不开显星的话,招的人就算攻防合适,血量决心也可能要补,可是看大佬们的帖子居然把85-30-130的人物当消耗品,这东西有这么常见吗?
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211、狼皮锁甲怎么获取? 狼皮甲是裁缝做的,锁甲是哪来的? 2、火手敌人命中率是否和原版不同? 命中率位于50%左右这个区间时很奇怪,实际命中不到30%,抡大斧直接6-5Miss比比皆是,非专铁反复读档反复Miss十几次轮,但不在这个区间又正常了,是否算法存在缺陷 3、蛮子有个武器同时属于斧和锤,如果我点出斧和锤减疲劳是否叠加? 4、有没有可以修改火手存档的修改器? 原版存档修改器没法修改火手存档,但我有几张偏爱的图想自建人物 5、不老
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6同样消耗的技能,大剑在面板比大斧高的情况下伤害低,用穿甲破甲换的高面板不是完全没有用了吗
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119不招人档玩家狂喜
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12今天开到个nb老农,人物没截图,11级预计80攻38防150疲劳。 异教徒档,不开显星,目前40多天,是练盾卫还是前排呢,盾卫的话无敌毕业,可以用到后期,比现有的两个盾都强,但又感觉浪费了80攻;决斗的话80攻又稍微低了些,队伍现在招满人了,但攻击手普遍也就80-85攻
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57“棒匕”的实质,是不是就是兜里揣了根大棒的决斗匕?能晕人/茫然后匕首补一刀,或者直接匕首三连捅。 那为什么要专门用棒匕这个词呢?其实不就是决斗匕吗?
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18如题。 枪盾感觉对上骷髅兵太亏,但枪阵有时候的确蛮好用的
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7把画面再往好了做,细节再丰富 地图再大, 最终目标再明确一点 非常期待战场兄弟2 有没有大手子能制作的 感觉很有潜力 战场兄弟1的代码什么的网上🈶️放出来吗
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11最近开始玩专铁,动不动就死人,要是死的是大哥就容易心态爆炸重开。也在研究那些大佬的视频,我发现其中最关键的一点:
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2或者怎么改文件也行
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520我是BB汉化组成员,主要负责事件部分的汉化。下面分楼层发一下整理的成果。 从大类别看,BB中的事件来源包括: 1.人物背景 2.人物特质 3.装备 4.场景&地形 5.其他事件
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34我自己玩的时候生存方面基本只了解过轻甲和重甲路线。 比如轻甲哥就穿一套100-180的甲,学了巨像轻灵后100多血量,甲能扛200左右,血量等效吃250-300左右伤害。 重甲哥穿一身300+的护甲,血量70-90,配衬垫防穿锻造防破,纯靠护甲扛,能吃比轻甲哥更多的伤害。 主要是感觉游戏里的高伤攻击多,但高穿攻击少,重甲哥软肋比较少。轻甲怕砍刀,怕斧头,怕流血,怕远程,虽然闪避高也不容易受伤,但限制也比较大,所以有条件我都给兄弟上重甲。 但
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8比如一个远近攻都3星,满级近百的解剖学家,但没血没疲没防,可以走什么路线呢?