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论断游戏却不论断人的贴吧。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    我们从前年开始制作的一款rpg,但是到如今遇到点问题,目前rpg的一个基本操作就是换装系统,比如一件布甲和铠甲裤子,换成一件皮甲和布甲裤子,同时模型其他都不变,之前就看吧内有好多大佬或者开发者在留言,所以想问问大家的这个换装系统都是咋做的啊,目前我找到的模型都是一整个加骨骼绑定好的,我只能想到把所有模型绑定到一个骨骼上,然后在unity里面编辑他们谁显示谁不显示,从而达到换装效果,但是真的只能这么做了么
  • 5
    其系列在国产RPG何等档次(比JAVA按键手机上的如何)
    scscv 5-14
  • 1
    我觉得没有。 PCE《妖魔道中记》中有一张黄纸。这不禁让人联想,别的南梦宫PCE游戏是否也应该有这张黄纸。
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    这个是什么问题啊
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    只记得战斗视角是这样的,和梦幻西游很像但是更立体,方框里是队友,圆圈是宠物,宠物好像都是水滴形状的,有段剧情是到一个塔里救一个女的,有个大地图很有特点像在云上一样,希望有印象的能找找
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    游戏:诺克萨斯之夜 手机端移植 剧情是卡在牛头怪结局那块儿,某个重要流程突然弹出这个,关掉过会儿还是不停弹出,存档和切换场景也不行。这个剧情也没法避开。
    zhongduan 5-11
  • 3
    少说15年前的游戏了,景天技能有风咒,徐长卿技能有剑神,紫萱技能可以吸血,里面有boss邪剑仙,万玉枝等等,整个游戏有点像魔兽世界。找了很久没一个匹配的。
    往那走 5-1
  • 13
    我相信大部分从五月开始在贴吧追我汉化进度的吧友们也知道,在临近年终,面对着状况频出的身体和心理健康,以及空前的迷茫,我选择离开了自实习开始服务了五年的公司。在寻找新的方向之前,这本书作为我精神避难所的同时,某种意义上也成为了我的另一块心病。截止至2024年1月12日,历经10个月的时间,这本收录了 600 余款游戏的图鉴终于初见成效。当然,相较于原书作者们历经四年的编撰,我的能力和所付出时间根本不值得一提。不过,石
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    类似炎龙骑士团,或者光明之魂的,2D或是3D不限 个人认为这是一个比较有趣的视角,想做一期关于这方面演化的调查
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    既然JRPG吧搞了个JRPG游戏评分,我们RPG吧就补上欧美RPG部分。 我会尽量把主要欧美RPG都发上来,一个RPG一层楼。大家就在楼中楼里打分。 【醒目】满分100分!!!(不是10分,也不是5分) 最重要的规则:为了保证分数的可靠性,一般必须超过70%完成度游戏才能打分。由于欧美RPG特殊性,云玩家完全不考虑,游戏不分平台。 其它的统计什么山寨我就偷懒了,谢谢大家! 上个滑稽 考虑到牧云那边类型也比较定义宽泛,这里也会偏宽泛。最终工作量应该
    逊WO 4-29
  • 7
    在GALGAME业界,中小体量的作品同样是重要的组成一环。尽管美术表现谈不上很出色,技术上、玩法上也没什么亮点,但胜在一个题材上大胆突破,就这么简单粗暴(?)的赢得了不少玩家的青睐。 特别是在日本市场萎靡、走向全球化成为必然的当下,这些作品反而是借助Steam等平台,通过低价策略异军突起,嗯就特别适合摸鱼时候玩一玩。咱们的老朋友Shiravune白舟正是敏锐的把握住了这种趋势,他们在发行了很多振奋人心的的大作之外,也在小品级
    shitmanmen 4-24
  • 0
    2015年左右用平板玩的,那时候名字还是英文的,是一个竖屏冒险rpg回合制魔幻游戏,角色画风有点像素感,主角红发,游戏图标就是主角侧脸,好像有抽卡,有个角色是一身绿色穿着的弓箭手,有个是一身黑色戴斗笠的武士,至于怪物只记得有很多属性还分不同等级的史莱姆(还有种类似神圣属性的)和一个一身白色戴斗笠的武士,有地图可以打关,开始是草原,后来好像有类似暗黑属性的地带,目前只记得这些了,主要没玩多长时间平板就坏了,
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    有人私信我,但是却拒绝陌生人回复 好吧,其实以前在其他贴吧发过的。 游戏名:SILVA SAGA 翻译名:银白色沙加 制作公司:SETA 发布时间:1992 游戏类型:角色扮演类 简介:银白色沙加这个角色扮演游戏,以神像和雇佣兵可加入战斗作为特色;而剧情中会穿插各种不同人物加入我方主角团队。虽然加入的人物众多,但是主角团队来来去去的队员;就只有两种类型。这两种类型的角色,分别是战士和法师,而主角则是魔法战士。 主角:可装备武器和防
  • 92
    随着时光的流逝,很多老游戏渐渐远离了我们的视线。其中有的无法再兼容现在的硬件:有的软件已经在
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    像是找到了儿媳
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    英雄们啊,乘坐天之方舟,踏上最后的诛邪之旅吧! https://space.bilibili.com/18602230/channel/seriesdetail?sid=201
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    Xenogears Episode I 「星际战争年代」 西历 2001年      新千年的第一缕曙光昭示着人类新纪元的开端。科学家在非洲肯尼亚的图尔
  • 87
    声明: 这是本人原创心得,被各大游戏网站转载,想帮rpg吧攒点人气。 请别说真三国无双不是rpg之类的话,rpg吧没那么多的规矩,本吧除了人身攻击和ZZ贴外,没其他限制。 实在想不开的话点右上角。
  • 2
    93年在SFC初代,94年在SFC第二作。97年PS1第三作,01年移植PC,05年移植PSP。00年第四作,03年移植PC,11年移植PSP。02年PS2第五作,系列完结。我淘汰手机GBA模拟器,可玩前两作移植版(汉化)。
  • 1372
    热心的吧友也请到此贴里回复。
  • 10
    大家有玩过ai的文字冒险游戏嘛?就是那种输入文本推动游戏剧情的
    scscv 3-29
  • 45
    rayforce这个厂商不熟,在sfc等超大作的轰炸下,当年这款星环物语2显得平平无奇。这款游戏我是断断续续通关的,论系统画面音乐在pcecd游戏中绝对排不上号,只是人设声优不错,还是通关了。不过pce游戏总是能给我惊喜,这款游戏最大的亮点是在最终boss战结束后的一段剧情。
    zerolxl66 3-15
  • 62
    我的rpg生涯始于2000年的最终幻想8终于2021年的伊苏9。 已年过40的我后面应该也不会再玩游戏了,以此贴来纪念一下我这20多年的经历
  • 182
    伪ACT爱好者手残通个猎魔人难度而已,也就不多说系统深度什么的了。不过确实挺爽的,而且这作BOSS造型、大小、套路、视觉效果都非常丰富..............对我来说更多基于传统ACT套路的喜好获得了极大满足(虽然整体还是不够2D的巧妙但毕竟3D视觉差距巨大而且还有连招端内容呢) 非常接近此类型我心中最高的形态。网上人说的两个主要毛病我觉得有一定道理,但不是太严重或者说换个角度也不算毛病 1、后期魔界树场景重复偷工减料 我觉得有一定偷
  • 10
    博德1、2代的首席设计师James Ohlen,游戏编剧(兼《巴尔王座》小说作者)Drew Karpyshyn,之前都已经是威世智的人了 告诉国内的1、2代粉丝上面这句话,可能他们中的大半人会问James Ohlen是谁?Drew Karpyshyn是谁? 其中原因,这里我放下地图炮: 博德之门1、2代的粉丝,有一个游戏深度粉圈子里比较罕见现象,无论国内还是国外,很多甚至可以说大部分博德游戏粉丝,对于这部游戏的开发相关都了解极为匮乏。 当然,不知道绿木头把官方正史认定为博德小
  • 46
    我crpg和arpg玩的都不少,异域镇魂曲,博德之门,永恒之柱,巫师,上古卷轴等等,这些rpg我一旦沉迷进去都是通宵达旦的玩。 但中日式rpg我尝试过三款都弃坑了,还都是坚持了十几二十小时才弃坑,它们总喜欢用永远都完结不了的又臭又长且毫无吸引力的剧情,和毫无意义毫无设计感的辣鸡迷宫来折磨你。
  • 122
    先简单介绍一下吧,本作是由外星科技98年制作发行的DOS游戏(没错就是那个汉化、魔改FC游戏的外星科技),也是外星花了重金开发,想要借此开拓PC游戏市场的开山之作,可惜因为宣传力度不够等因素,销量惨淡,外星也因此元气大伤,从此再也不碰PC市场。 写此文的初衷是因为最近正好在玩这个游戏,越玩越感觉素质不错(跟同期的国产游戏对比),而网上的攻略又有不少错误和遗漏,害我错过不少东西,于是决定重开一个新档,记录一些应该留
  • 10
  • 1
    讲酒剑仙年轻时候的事。 我也在好奇怎么把故事往仙剑一上引(续到仙剑一)。 其实也就是给李逍遥取了名字而已。 具体不剧透,可以下d版资源自己看。 我认为演技不输游本昌, 《繁花》看着心乱。 电影全名叫《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》,2024年新片
    scscv 2-25
  • 26
    《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界,氛围令人绝望
  • 98
    对这款国产RPG应该不陌生,由台湾全嵗开发,当时称“智力卡”或“文字卡”,是我第二部入手的FC-RPG。(第一部也是全嵗的作品:“圣火列传”)《封神榜》几乎在刚面市时,在广州海珠电器城被我碰到,老贵了,要195。(须知道当时一台MD也就200左右)试玩时,被哪吒藏身在树林里的细节惊艳到了,十分喜欢。软磨硬泡,以死相迫之下,一周后老爸终于给予成全,游戏才得以入手。 印象比较深刻是卡匣用一个以黑色为主调带有彩色游戏插画的塑料
  • 51
    不知道是岁数大了还是怎么滴,今年迟迟没有心情写回忆录之类的东西。 2017对于我的游戏生涯来说还是挺特别的,第一次白金游戏,然后一口气白金了三游戏,也弃坑了很多游戏。 接下来就为大家一一道述。 镇楼图就放2017三个白金了的游戏吧
  • 63
    今年很多游戏其实应该算补完,因为弃坑了撸啊撸跟DOTA,今年还算整出不少完整点的时间来玩单机了。 很多已经在每月杂谈里点评过了,这里再随便歪评下吧。
  • 47
    五年前,玩过一款名为EVOLAND(进化之地)的独立游戏。随着游戏的进程,玩家可以感受到画面的不断“进化”。作品中里用了大量老游戏的梗,整个游戏由FF、塞尔达、暗黑破坏神三个部分组成,我不看攻略,只花了6小时就通关了,而且完成了95%左右的收集要素。 在我眼里,它只是一款创意不错的小品。茶余饭后的甜点,如是而已。 而这几天,我玩了它的续作——EVOLAND2。 刚玩了5小时,我就不由感叹它才是我心目中JRPG的完美继承者和发展方向。而
  • 116
    因为种种原因,我超过一半的DLC部分未玩,对完整体验是有影响的。 总的来说有欣喜又有遗憾,相当一部分体验对我来说稍显平淡。 你还是曾经的味道,我却不复初心。 首先要赞的是剧情(跟画面),相比较博得支线丰富但主线孱弱节奏上虎头蛇尾,异域**文辞有余但显得叙事混乱,永恒之柱算是以经院式的经典模式讲了一个好故事,主线饱满、支线环绕、队友任务点缀补充,算是强干繁枝的典型了。 虽说最后的转折在剧情节奏上稍显生硬,但实际
  • 76
    职业盗贼,因为用匕首,名字就用《死神》里的六车拳西~
  • 18
    其实我的本意是想买PC98磁盘版或者Win95光盘日版来收藏的,因为包装精美有大盒子。 奈何翻遍日亚,只找
  • 159
    很多人都在抱怨游戏越来越简单越来越快餐,但我觉得反之,哪怕是手游都不见得那么简单。 我觉得这个问题如果局限眼光在某些特定系列上是不对的,因为缺乏足够的人群体量跟年代跨度追踪,所得出的结论未必普遍。其实哪怕是以RPG的大类去理解,我觉得也非常大可能误解,因为RPG的类型风格差异远要比其他类型的游戏偏差更大,而RPG的泛元素化也使得只在这一类型中看待的观点可能不是太合适。 其实最适合观察这个问题的类型游戏是FPS,1、有

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