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35众所周知,unciv是仿照C5制作的,但既然是两个游戏,自然有不同点。所以lz 将特性总结了一下,欢迎大家来讨论
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3就是可以和对面签开放边界,然后用工人拆对面的路,在对面高产能,高食物,和各种伟人建筑上盖堡垒,然后对面的各种资源就一点一点的往下降。而且一般ai是不拆建筑的。
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2家人们,谁知道那个新游戏设置地图的选项战略平衡和传说开局啥意思 这是设定资源分布的么 我选的传说开局,我复活点位就是三个象牙资源 开了一把王子难度的蒙古,开局不久之后直接被日本揍没了,别人发展真tm块,我自己为啥那么慢 难道这个选项给人机也是传说开局高资源?
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18游戏版本4.7.14
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3家人们,有文明6模组汉化吗
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296决定用刚刚发的那张地图小小的推演一波~所有的文明都是Iz手动操作(除了那些不听话的城邦),决定采用国家叙述,先从文明古国开始,然后依据各文明实力增长来转换叙述角度,尽可能全面的说,当然不可能全说,三十五个文明全说有水贴的嫌疑。好的,让我们翻开这一页
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5我不出兵AI要打我,我出兵出的不多AI还是要打我,于是我到现在只会战狂流(开局暴兵从头打到尾),有没有大佬有天神级种田流玩法推荐
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63这是一系列系统介绍早战,一种注重于pvp游戏早期的武力对抗的文章。 目录如下: 序 前言 第一章 战略 第一节 总论 第二节 信息的获取与分析 第三节 地图控制 第四节 决择 第五节 内政学 第六节 一般战略 第二章 战术 第一节 时机与节奏 第二节 走棋 第三节 突袭 第四节 防守与反击 第五节 欺诈与伪装 第六节 质量与数量 第七节 速攻与压制 第八节 其他 第三章 文明 第一节 中华 第二节 埃及 第三节 波斯 第四节 法兰西 第五节 凯尔特 第六节 玛雅 第
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13我大概是主征服型的玩家
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0为什么一装模组下次玩百分百报错?是不是除了地图模组其他没法玩?
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7搞不懂了 第一把开的军阀难度然后好好玩的瑞典,刚开始就一座城,身边易洛魁和凯尔特,慢慢发展也没见他们宣我,到最后靠军事赢了。 现在开第二把第三把 ,不论选啥文明都是活不过80回合就被四面八方宣战死了,感觉其他文明的爆兵比我多很多。 我也是跟着系统指示修完工人,然后修勇士,弓箭手和枪兵。 但是到别人宣我的时候也就五六个战斗单位,但是别的文明这时候就能一直爆,根本打不过,这是咋回事? 我最开始选的战略平衡,传说开
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6在android里只能找到存档,找不到mod文件,想问一下mod在那个文件,mt也搜不到
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2不同军事单位的维护费用一样吗
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3我最喜欢奥地利,因为可以用钱买城邦,兵不血刃获得一块已经发展的很好的地
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2盘古大陆,天神难度。 从头开始,种到结束。 可能吗?
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3文明百科里的看不懂。。。
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16大家好!我是LM(承天景命)模组的作者歌时!自LM与2022年10月开启1.0立项,到2023年春节上传github正式公测,再到如今的3.0.2版本并备战暑假制作的LM2,不知不觉已经经历了7个月,百余次版本更新迭代,也是终于登上了unciv模组排行榜前三之位。在此感谢qq群群友在内测时为本人及模组制作提供的支持,也感谢xk,x等大佬提供的帮助。 LM系列模组内测内容在模组群(780959855)内公布并测试,更新公告发布于中文官方群(945184632),b站账号(剑歌时)以
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1比如开阔地形攻击加成对崎岖地形也有效;湖泊边缘一圈河流;沙漠丘陵上面长森林等等。 最近的更新日志上有说到间谍相关,但游戏里还是没开放间谍系统。。
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8玩unciv开最大图十五个文明会很卡吗?以前我一点都不卡,现在十几个回合就会卡死。我不清楚是dug还是mod亦或者是游戏本身要加载的太多,就会很卡。
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3家人们,这游戏的使者咋用啊