unity3d吧
关注: 115,088 贴子: 556,484

Unity3D同好者学术交流圣地

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 11
    我是以前开发《初体计划》和《初体计划2》的开发者。目前这款《好耶!是战斗少女!》游戏是我和我以前的队友一起开发的。我们这次尝试了新的渲染模式,玩法模式也修改为轻度RogueLike,玩家通过战斗获得的钱强化自己或者还债。 顺便宣传另一个游戏《逆光》,是一个魂Like游戏,也是今天上架的Switch,Steam上上的比较早,这次也是顺便移植。感兴趣的小伙伴也可以支持一波。
  • 19
    被迫放假在家人都要霉了,顺便写一点TA向的小文章,也顺便祝愿大家都能够安安稳稳熬过疫情。 此篇文章讨论的是游戏中低模树木的制作技巧,关于这个内容国外有些专业向文章其实已经有相关的原理介绍,但此篇文章侧重的是如何使用更加具体高效的制作方式。 首先我们按照常规的插片方式制作一棵树的低模,模型法线默认垂直于三角面。 然后将该模型导入Unity使用平行光照宴请八方 可以看到因为片的朝向错综复杂,导致树的光影非常错乱,无
    璐370 8-14
  • 104
    《初体计划》已经上架一年了,我们已经很久没有更新的消息了。我们五个人自己做研发、自己做发行,所以人力一直处于高压状态不够用。在游戏上架之后我们一直在花时间阅读玩家评论、回答玩家问题和更新游戏。但是我们意识到,我们必须朝前看,玩家支持我们是希望看到我们往前走,而不是守着一个小量级游戏停滞不前。于是,在游戏基本稳定之后,我们所有人都全力以赴创作新作品,我们阅读了上千份评论,争取在新的作品里能让玩家看到
  • 116
    是个通过旋转地图,控制主角行动解谜的平台类游戏~求大家关注 steam商店搜索 Lonely Trip 或 孤独旅途 如果想多了解最新进展,欢迎关注我的微薄~ 一块钱游戏
    魔皇him 5-11
  • 310
    开一个答疑分享贴,希望能对新人们有帮助。下面开始。
  • 10
    大部分的主要Mono函数周期大家可能都已经了解了,但这些函数实在太多太杂,目前网上也并没有一个靠谱的完整周期测试,所以顺手也做了吧~ 协程是假线程,还是基于Update周期的,其执行位置在Update和LateUpdate中间,可以看到执行协程的时间总是跟帧周期相同,并不是精准的计时执行。 (相比之下InvokeRepeating则是非常精准的计时周期。) (但是新手请注意的是,协程绝不是为了让你做开枪间隔的计时器而设计的。) 在IEnumerator Start()内使用yield不会
  • 221
    大家好,我是虎皮猫(就是那本《NGUI实战教程》的作者啦),也许有人还知道我。这次来是推荐一下我和吧主邪恶的PS一起做的一款独立游戏:初体计划,英文名The Initial,已经登录青睐之光了,希望大家能点个支持,点个关注和收藏。因为我的账号发帖有问题,所以用ps的账号来发啦~ 青睐之光链接: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=940433435 这款游戏一共五个人完成,也就是我们的Restory Studio。确实资源有点紧张,没钱没人没时间的,不过我
  • 46
    楼主毕设脑子一热,竟然选了游戏王的开题,开始写的时候才发现游戏王的卡牌规则太复杂了,我设计了不少架构,还是不能很优雅的解决卡牌效果问题,由于中期需要检查,时间也比较紧迫,我就只能退而求其次,写个没有卡牌效果的怪物大乱斗先充数了。。。不过就像写程序写了很多TODO,却没有填坑一样,这个阉割版很大可能是最终版
  • 96
    直播的录播,三小时,纯娱乐,无任何推广内容~ 最近奇懒~也未剪辑,慢慢看吧 视频已上传B站:http://www.bilibili.com/video/av5814699/ 欢迎投币~~ 感谢@M_oenen提供的Vox导入插件~
    魔皇him 5-11
  • 114
    我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。 地址:u3d.as/tWS
    都骑对面 10-26
  • 45
    一楼献给卡马克!
  • 87
    https://itunes.apple.com/app/id1088146019
    MUSER 9-13
  • 113
    名称:伪装射击(DisguiseShoot) 简介:玩家通过将自己伪装成地图中的方块来躲避其他玩家的攻击,当你发现敌方玩家时,你可以开火,但这将导致你的材质便得很突出,这样的惩罚持续5.2秒,在这5.2秒里,你有可能会被其他玩家猎杀。 下载链接统一放在二楼,插楼的视情况删除。
  • 21
    根据2015年的情况来看,本吧已经从2W人增长到了3.8W人,可见增长速度之快,但是不乏有很多不知名的水贴和广告,所以2016年的小吧必须要经常在线的,目前暂时以连续签到数量来计算,以下是报名列表和连续签到数(已今天为准): ID:稻美匡匡---------------连续签到269天 ID:宁唯是宁唯------------连续签到264天 ID:阎骁宇-----------------连续签到68天 ID:黑桃J丶小俊----------连续签到30天 ID:61tech-----------------连续签到小于30天 ID:执迷不悔的一生------连续
  • 52
    小吧整顿: @夕影之剑 @狂战被我杀了 @Mano丶Erina @这货能叫ID @懒懒得木马 @甲斐苍龙 @cheng219101 @晒锅不拉风 和去年一样,1月1日之前到本帖报道,愿意继续当小吧的可以选择继续,工作忙没时间上贴吧的可以选择辞职,全凭自愿,但是1月1日之前没有报道的将会被取消小吧资格。 小吧选举: 愿意当小吧的吧友可以通过以下格式在本帖进行申请 目前小吧已空缺2位,有意者可以踊跃报名。报名格式为: ———————————————————————
    入梦思雨 12-31
  • 114
    圆形小地图, 可实现远近调节 方向标示
    丶SAOPIG 9-29
  • 48
    上线豌豆荚了,做了100天这样,一个小小的虐心游戏,第一个完整上线的游戏,以前都是做的Demo
    Dyar 11-8
  • 529
    从3月20号开始一直在研究Unity5的新功能, 重新通读了一次官方Manual手册. 这次的大版本更新, 我个人感觉只能用"威力强劲"来形容. 这次的教学定位很清晰, 适合对Unity4有一定程度了解的朋友, 并不适合完全的初学者. 大家可以将我漏讲的部分提醒我一下, 我会及时更新相应方面的内容. 每个方面写在一个楼里, 对应方面有什么不懂的地方可以在楼中楼跟帖, 我会及时回复. 祝各位学习愉快.
  • 59
    各位尊敬的开发者,经过几个月的努力,我的插件终于发布了! 【White Cat's Path & Tween】 如果这正好是您需要的,欢迎买买买! https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32356 内含丰富的演示和例子,如果您觉得好用,非常希望可以给个5星好评+英文评价! 如果您发现了BUG或需要帮助或有改进建议,欢迎发送邮件给我: whitecat1991@outlook.com
  • 190
    真的很基础,大神不要嘲笑 听说u3d出5.0了,于是我赶紧下载体验了下u3d5.0,发现变化挺大的 为了防止日经贴如“求下载地址呀”,“怎么激活呀”,“求中文版呀”之类的帖子。 和对于一些英语基础较差的童鞋 我于是发一个专门的帖子 真的很基础,大神不要嘲笑
    Sh11na 2-3
  • 216
    昨天偶尔做出这个黑客帝国数字矩阵特效,特来与大家分享做法
  • 65
    还在为使用别人的音频导致山寨气息浓浓问题而烦恼?那就改下音调吧,此工具简单易用,分分钟改出和别人原版音频不一样的音色! 工具名称:goldwave http://pan.baidu.com/s/1ntNwf9n 在效果里随便修改,多普勒是让声音从弱变到强,一般改多普勒就可以了 改动态,选择粗雕量化,这会让声音变得粘稠 还可以把爆炸声效拉长 这里可以撤销掉效果 如何把不需要的部分声音删除?从编辑界面左右两边分别拉范围线,鼠标右键-编辑-删除 高端做法是剪切音乐素
  • 327
    经历近一个月的纠结,总算是上线了,作为一个初次制作上线游戏压力还是不小,游戏虽小但是还是经历了很多纠结,这个不是以前在公司做一个程序员能体会的,总之能上线还是挺开心的,这个游戏基本上卡就卡在广告,苹果系统和发布到app,其它基本上都还OK。在此特别感谢@xuiopp321 期间广告和苹果的发布帮了我很多 好了,废话不多说,上链接: 安卓市场: http://apk.hiapk.com/appinfo/com.ps.DanTengDang/3 苹果商店 app store:https://itunes.apple.com/cn/app/dan-teng-dan
    xxiaoji 7-14
  • 74
    TankWar 0.56版本震撼来袭2014-12-20 王诗江 ShanghaiWindy 主要内容: 增加了新手训练 优化了 最低画质 安卓数据包改变为obb 格式 [请放在Android/obb/com.shanghaiwindy.TankBattle/main.1.com.shanghaiwindy.TankBattle.obb] 增加摇杆起始点 服务器变更为上海【服务器开放时间见百度贴吧TankWar 服务器开发时间的帖子】 解决联网模式下坦克不正确的碰撞【相撞不会飞了】 AI 战术增加, 修复 寻路的问题 修正了部分坦克的数据 游戏错误日志导出
    悲1白2发 10-10
  • 62
    大家还记得这个吗,我重新整理了一下发到网盘了,方便大家下载,多多支持哦 http://pan.baidu.com/s/1sjx3DXN
    12345600hao6 12-10
  • 127
    射击小游戏: 1、由于研究室的病毒泄露,源源不断的怪物要过来吃掉你,快举起你手中的武器将他们杀死!(WASD或者↑↓↔控制移动,鼠标控制射击,esc弹出菜单。) 2、每一波怪物都会比上一波怪物更多,更强更智能的喔!时刻小心被他们包围! 3、小地图能帮助你更好地脱离怪物的围困! 4、本地积分系统能帮助你记录自己的每一次最高分。 大家娱乐娱乐,共同学习! Demo地址:http://pan.baidu.com/s/1bnjat2J 我是应届毕业生,学习的是软件工程JAVA
    老菜狗 4-10
  • 488
    学习U3D也有一段时间了,个人在学习的时候喜欢做一些笔记,写一些心得体会,回过头来看的时候才发现由于当时是从零开始的,所以写的比较细致,希望能对还在门槛阶段的U3D新手有一些帮助~
  • 9
    在大家的努力下,本吧的会员终于破万了~~~ 但随之而来的是一些无意义的自动灌水帖也纷纷来至~~如果大家发现此类帖子无视就好~吧务们会及时删除~~~ 感谢长久以来吧务们的辛勤劳作~ 自动灌水帖的内容大多以各种脱题的求助问题为主,因为针对自动水贴的严格审查措施,部分主题不明确或内容空洞的真实求助帖会被删除。如遇此问题请大家不要急躁,通过回收站可以看到是否为系统自动删除还是吧务删除,如果是吧务删除,大家可以随时私信吧主
  • 76
    今天就这么灵感迸发结合Shader,RenderTexture搞出了一套摄像机特效,废话不多说上图 这个特效是将摄像机渲染的图像转换为黑白的还是挺实用的,现在讲一下偶的思路,摄像机 不是有个TargetTexture吗,里面可以放一个RendererTexture不过这个RendererTxture不能是右键Create出来的是由代码new出来的,右键出来的无法做到自适应所以需要new出来的,后面我会贴出代码,继续讲思路首先我必须在主摄像机下嵌一个摄像机(Reset一下到和主摄像机重合),将该摄像机渲染

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共9

会员: Uniter

目录: 软件及互联网产品